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游戲跑分新視角:細(xì)看一秒內(nèi)幀數(shù)變化

    上文中我們的新方法和傳統(tǒng)方法測試得出的結(jié)果排名基本一致,或許會有讀者質(zhì)疑這種方法的實用性。不過別忘了,到此為止我們僅僅測試了單塊顯卡,而多卡并聯(lián)系統(tǒng)還只字未提。結(jié)果又會怎樣呢?

    以下多卡測試數(shù)據(jù)來自我們之前的GeForce GTX 590評測。和前面一樣,測試游戲同樣是《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》,這一次我們采用了更加符合多卡系統(tǒng)定位的2560x1600分辨率。

游戲跑分新視角:細(xì)看一秒內(nèi)的幀數(shù)變化

游戲跑分新視角:細(xì)看一秒內(nèi)的幀數(shù)變化

    測試方法與上面的單卡測試相同,具體結(jié)果如下:

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游戲跑分新視角:細(xì)看一秒內(nèi)的幀數(shù)變化

游戲跑分新視角:細(xì)看一秒內(nèi)的幀數(shù)變化

    可以明顯的看到,多卡的數(shù)據(jù)走向與單卡差別非常明顯,形狀也不再是一條線,而且突發(fā)幀的數(shù)量大大增加,這究竟是怎么回事兒?同樣,我們將這些繼續(xù)將這些數(shù)據(jù)放大,更直觀地觀察。

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