DX11代表作!20款主流顯卡決戰(zhàn)[DiRT2]
● DX11并非高不可攀,平民也能開法拉利:
按照以往“游戲界”或“顯卡界”的“慣例”,每當(dāng)圖形API改朝換代時(shí),中低端顯卡一般都是跑不動(dòng)新游戲,必須犧牲特效或者降低分辨率才能湊合著玩。比如當(dāng)年賣1000元的8600GTS和HD2600XT跑起DX10游戲來根本就是幻燈片,甚至連DX9C特效都不敢全開,抗鋸齒就更不敢奢望了。
所以從一開始,筆者就擔(dān)心像HD5750這種定位較低的DX11顯卡跑不動(dòng)DiRT的DX11模式。然而令人吃驚的是,HD5750居然在DX11特效全開的模式下,1920x1200分辨率開4AA甚至8AA都能保持最低25幀平均30幀的速度,基本可以流暢運(yùn)行,這可真是一個(gè)天大的喜訊。
由此可見,DX11高渲染效率的特性的確名不虛傳,也難怪有這么多游戲和引擎第一時(shí)間宣布支持全新API,因?yàn)镈X11不僅入門容易而且效率大幅提升,使得游戲開發(fā)商能夠很容易的將新技術(shù)應(yīng)用在游戲當(dāng)中,而且不用太過擔(dān)心系統(tǒng)需求水漲船高而將中低端玩家拒之門外。
● DiRT2老少皆宜,DX10顯卡表現(xiàn)也不錯(cuò):
令人不解的是,DiRT2居然不支持DX10模式,對(duì)于不支持DX11的NVIDIA全線顯卡和老A卡來說,只能以DX9C模式運(yùn)行,好在游戲畫面也是十分出色,而且運(yùn)行速度飛快。DX11只是加強(qiáng)了很多背景和細(xì)節(jié),在正常游戲過程中,如果不是特別挑剔就很難察覺區(qū)別。
DX9C模式下:GTX260+和HD4870性能相當(dāng),略強(qiáng)于HD5770;GTS250和HD4850、HD5750三者性能相當(dāng),這些表現(xiàn)基本符合當(dāng)前顯卡的性能檔次與定位;至于中低端顯卡,至少也能在1680x1050分辨率下流暢運(yùn)行,可謂是皆大歡喜。
看起來效率低下的DX10模式將會(huì)被無情的拋棄,DX10與DX11的關(guān)系就像是Vista和Win7的關(guān)系,DX11是一個(gè)超集,囊括了DX10和DX10.1當(dāng)中所有的指令集,用戶堅(jiān)守Vista而無視Win7和游戲開發(fā)商堅(jiān)守DX10而無視DX11都不是明智之舉。
● DX11顯卡和游戲進(jìn)入普及階段
DiRT2當(dāng)中的Tessellation技術(shù)雖然沒有Heaven Benchmark中的那么夸張,但還是讓人大開眼界:Tessellation居然被用來渲染水面和布料,這幾乎可以當(dāng)作物理引擎使用了!Tessellation是ATI潛心研究多年的一項(xiàng)技術(shù),在被微軟吸收為DX11標(biāo)準(zhǔn)一部分后,自然成了首批DX11游戲的宣傳重點(diǎn)。該技術(shù)可以利用GPU硬件加速,將現(xiàn)有3D模型中的三角形進(jìn)行細(xì)化拆分。由于目前光柵化圖形渲染技術(shù)的核心就是通過三角形搭建3D模型,通過細(xì)分曲面技術(shù)大幅度提升模型的三角形數(shù)量自然可以讓3D模型邊緣更加平滑,外觀更加真實(shí)。
第一批HD5800系列高端顯卡上市時(shí),大都隨卡附贈(zèng)了DiRT2游戲的正版CD-KET,幾天后游戲正式發(fā)布,A卡用戶即可第一時(shí)間體驗(yàn)DX11帶來的完美效果和速度快感。N卡則無福享受,而且DX9C模式下并不比同級(jí)A卡強(qiáng)。
當(dāng)然您可以說DX11特效不過如此、不要也罷,但筆者認(rèn)為DX11已經(jīng)是大勢(shì)所趨,現(xiàn)階段你可以不用、但不能沒有,如果近期打算裝機(jī)或者升級(jí)顯卡的朋友,建議買新不買舊,HD5000全系列性價(jià)比都不錯(cuò),而且功耗低發(fā)熱小。當(dāng)然您也可以再忍耐一段時(shí)間,等待NVIDIA的GT300系列DX11顯卡,但一定要擦亮眼睛了,如果不小心買到不支持DX11的馬甲版GT300系列那可就后悔莫及啦。■<
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