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DX11代表作!20款主流顯卡決戰(zhàn)[DiRT2]

《塵埃2》完美支持DX11中的五大關(guān)鍵特性

    在《DIRT2》之前有兩款DX11游戲:其中《BattleFortge》沒有帶來任何新的特效,只是使用DirectCompute 11來提升渲染效率,使得A卡在DX11模式下的速度比DX10.1/10提升不少;而《STALKER:COP》首次支持Tessellation細(xì)分曲面技術(shù),人物模型變得極為細(xì)致,但游戲整體風(fēng)格和畫面并不出色。這兩款游戲都只是部分支持DX11。


有關(guān)DX11五大特性的詳細(xì)講解,請看這里

    而《DIRT2》則是對DX11支持最為全面的一款游戲,DX11的五大關(guān)鍵特性在這款游戲中全都得到了體現(xiàn)——

《DIRT2》DX11技術(shù)應(yīng)用細(xì)節(jié):

    使用Tessellation細(xì)分曲面技術(shù)構(gòu)建動態(tài)水面
    使用Tessellation細(xì)分曲面技術(shù)構(gòu)建動態(tài)布料
    使用Tessellation細(xì)分曲面技術(shù)加強(qiáng)人物模型
    使用DirectCompute 11進(jìn)行渲染后處理
    使用ShaderModel 5.0指令實(shí)現(xiàn)高清晰環(huán)境光遮蔽
    使用ShaderModel 5.0指令實(shí)現(xiàn)景深
    支持新的浮點(diǎn)HDR光照和紋理壓縮,降低顯存消耗
    支持多線程渲染,多核、多線程、多GPU從中受益

《DIRT2》的細(xì)分曲面和后處理技術(shù)視頻

 

   以上視頻就是Codemasters官方公布的DIRT2技術(shù)演示,詳細(xì)介紹了DX11特色技術(shù)應(yīng)用,尤以Tessellation細(xì)分曲面技術(shù)為重。詳細(xì)的看點(diǎn)如下:

Tessellation紡織物動態(tài)增強(qiáng)

    由于紡織物(人物服裝、旗幟等)的柔性特質(zhì),用3D模型模仿其動態(tài)一直是個大難題。在Demo中可以看到,DX9中一面旗幟使用的三角形屈指可數(shù),其動態(tài)效果肯定不會太出色。而在DX11下,細(xì)分曲面創(chuàng)造出的大量三角形讓旗幟的飛舞更加自然。

Tessellation人群增強(qiáng)

    “紙片人”一直是諸多體育游戲的短板。因?yàn)椴豢赡茉谶@些非畫面重點(diǎn)模型上浪費(fèi)太多渲染能力,賽場邊的觀眾往往只用到了極少量的多邊形進(jìn)行建模。而DX11通過Tessellation技術(shù),可以用少數(shù)幾個細(xì)致描繪的觀眾人物模型,隨機(jī)復(fù)制出外觀、神態(tài)各異的大量觀眾,顯著增強(qiáng)真實(shí)感。

Tessellation水面動態(tài)移位繪圖

    液體也是3D繪圖的一大難點(diǎn)。Tessellation技術(shù)通過更細(xì)致的分割水面,尤其是和其他物質(zhì)接觸部分的動態(tài)效果,描繪更富流動感的液體表面。

改進(jìn)的光影和后期處理效果

    環(huán)境光遮蔽使得光照和陰影效果進(jìn)步以提升,后處理也強(qiáng)化了動態(tài)模糊和景深特效,新的紋理過濾技術(shù)也使得路面和模型變得更加清晰。

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