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DX11代表作!20款主流顯卡決戰(zhàn)[DiRT2]

大家來找茬:DX9和DX11區(qū)別在哪?

    《DIRT》是款DX9C游戲,而《DIRT2》則跳過DX10直接支持到DX11,看來這應(yīng)該是《DIRT2》沒有提供DX10模式的主要原因。那么就先來看看DX9和DX11模式下游戲畫面的差距有多少:

游戲菜單界面場景對比


DX11模式截圖2560x1600 8xMSAA


DX9模式截圖2560x1600 8xMSAA

    第一個場景是游戲的菜單界面,背景人物非常豐富,截圖為游戲最高設(shè)置,分辨率非常高,建議點(diǎn)擊放大查看原圖進(jìn)行對比。DX11和DX9整體區(qū)別不大,主要在細(xì)節(jié)方面:


100%畫面局部截圖對比

    放大到100%顯示之后可以明顯的看出來:DX11模式整體畫面比較清晰銳利,后處理技術(shù)的效果體現(xiàn)出來了;人物模型更加平滑(注意看帽子,兩種模式都開了8xMSAA),這就是Tessellation細(xì)分曲面技術(shù);還有背景中的旗幟和氣囊的“物理效果”明顯更深一籌,其實(shí)這并不是物理加速技術(shù)而是Tessellation的另一種應(yīng)用。

HDR(高動態(tài)范圍光照)對比


DX11


DX9

    DX11和DX9的紋理格式分別為R16G16B16A16和R8G8B8A8,在DX11模式下可以更高質(zhì)量渲染而不犧牲性能、色彩精度和深度,動態(tài)模糊等后期處理效果也可以全屏分辨率執(zhí)行,而DX9下只有四分之一分辨率。

HDAO(高清晰環(huán)境光遮蔽)對比


DX11


DX9

    基于DX11 Compute Shader 5.0,可以帶來更真實(shí)的光照和陰影效果,尤其是光線難以直接照射的地方,因?yàn)樾枰罅康纳疃染彌_采樣而在DX9下對性能影響很明顯。

Tessellation(細(xì)分曲面)水面效果對比


DX11模式


DX9模式

Tessellation(細(xì)分曲面)布料效果對比


DX11


DX9

Tessellation(細(xì)分曲面)人群對比


DX11


DX9

DX11特效總結(jié):

    經(jīng)過筆者長時間的試玩來看,DX9與DX11最大的區(qū)別在與畫面清晰度和紋理細(xì)節(jié)方面;Tessellation細(xì)分曲面技術(shù)位居其次,該技術(shù)主要用在布料、水面和觀眾席,在緊張的賽車過程中很難注意到這些東西;環(huán)境光遮蔽技術(shù)如不對比的話真是很難察覺。

    總的來說,DX11對于DIRT2來說只是錦上添花,DX9C模式下的畫面已經(jīng)相當(dāng)出色了。另一方面DX11還有個優(yōu)勢就是提高渲染效率,那么接下來我們就進(jìn)行詳細(xì)的測試,看看幾款DX11顯卡能否全特效流暢運(yùn)行這款DX11大作?

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