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DX11代表作!20款主流顯卡決戰(zhàn)[DiRT2]

DIRT2畫面設(shè)置解析:

    DIRT2應(yīng)用了這么多DX11新技術(shù),那么在游戲中有何體現(xiàn)呢?我們首先通過游戲圖形設(shè)置菜單來一窺究竟:

    圖形菜單上半部分是一些常規(guī)設(shè)置項(xiàng)目,沒什么特別之處,值得一提的是DIRT2的分辨率設(shè)置非常靈活,它可以完美支持ATI Eyefinity顯示技術(shù),完美支持和三屏或六屏輸出,超寬或超大分辨率都沒問題。

    下半部分是圖形設(shè)置細(xì)節(jié),由于子項(xiàng)太多所以提供了一個(gè)總控制選項(xiàng),有Ultra Low、Low、Medium、High、Ultra、Automatic六個(gè)選項(xiàng),DIRT2會(huì)在第一次啟動(dòng)時(shí)檢測(cè)顯卡類型,自動(dòng)為顯卡設(shè)定一個(gè)能夠流暢運(yùn)行的分辨率和設(shè)置。如果您使用中高端顯卡的話,強(qiáng)烈建議您把所有特效都開最高:


DX9模式下后處理特效只能開中等


DX11模式下后處理能開到高,新增環(huán)境光遮蔽選項(xiàng)

    DIRT2在使用DX11顯卡時(shí),圖形設(shè)置中總共16個(gè)子選項(xiàng),使用DX10.1/10顯卡時(shí)為15個(gè),只多了一個(gè)Ambient Occlusion(環(huán)境光遮蔽)選項(xiàng);還有一處不同就是DX11模式下Post Proccess(后處理)可以開High,而DX10.1/10/9模式只能開到Medium。

DIRT2游戲硬件設(shè)置文件中隱藏的秘密

    在圖形設(shè)置菜單中似乎并沒有看到DX11的蹤影,難道DX11和DX10的區(qū)別只有這么一點(diǎn)嗎?非也非也,原來更多的設(shè)置選項(xiàng)被隱藏在游戲Config文件當(dāng)中:

    現(xiàn)在我們就可以清楚的看到,目前公布的DIRT2試玩版,僅支持DX11和DX9兩種模式,可以通過directx forcedx9開關(guān)來強(qiáng)制設(shè)定。HD5000所有顯卡默認(rèn)都將以DX11模式運(yùn)行,必須通過更改Config設(shè)置才能強(qiáng)制降級(jí)到DX9模式下。而所有的DX10.1和DX10顯卡默認(rèn)將會(huì)以DX9模式運(yùn)行,該游戲暫不支持DX10、或者說是跳過了DX10直接支持到DX11。

    有兩個(gè)開關(guān)與Tessellation細(xì)分曲面技術(shù)有關(guān),它們是crowd(觀眾)和water(水面),DX11模式下是默認(rèn)開啟的,想要關(guān)閉必須手動(dòng)改為false,DX9模式下當(dāng)然開不了Tessellation。

    還有個(gè)環(huán)境光遮蔽選項(xiàng),DX9不支持,只能在DX10模式下開啟,該選項(xiàng)畫面設(shè)置菜單有顯示,無需更改Config文件。

    Core i7處理器的“8個(gè)核”都可以被指定處理不同的任務(wù),游戲加載時(shí)不同的核心各司其職,游戲過程中可以按照內(nèi)置的配置文件進(jìn)行8線程渲染,提高運(yùn)行效率。

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