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CPU大戰(zhàn)GPU!2010新一代整合顯卡橫評(píng)

    總體來看,用整合顯卡想要玩好游戲還是很不靠譜的,主流游戲都必須犧牲太多特效、降低分辨率才能勉強(qiáng)運(yùn)行,此時(shí)游戲的畫面已經(jīng)“面目全非”,和游戲宣傳畫面相比簡直“判若兩人”,確實(shí)會(huì)喪失不少游戲體驗(yàn)。

  

星際爭霸2低畫質(zhì)和高畫質(zhì)對(duì)比

    所以,在性能差距不是很大的情況下,大家不用對(duì)那幾幀的FPS斤斤計(jì)較。依筆者之見,整合顯卡在2D圖形方面的功能反而更加重要,在高清視頻解碼方面,Intel、AMD和NVIDIA都對(duì)三大編碼提供了硬解支持,而且還都支持雙流解碼。在GPU計(jì)算方面NVIDIA擁有最實(shí)用最豐富的軟件,AMD次之,Intel才開始起步。大家可以根據(jù)自己的實(shí)際需要進(jìn)行選擇,比如對(duì)音頻要求較高需要連接功放的話,Intel新顯卡的次世代音頻源碼輸出功能就很實(shí)用,如果長期不關(guān)機(jī)瘋狂下載的話,就必須在意功耗和散熱。

總結(jié)與展望:

    2010年,Intel發(fā)布的Core i5/i3處理器為新一代整合顯卡開了個(gè)好頭,Intel的CPU+GPU雖然只是“膠水”整合方案,但很多優(yōu)勢已經(jīng)體現(xiàn)出來了,比如大幅降低功耗、解決散熱難題、簡化主板設(shè)計(jì)等。但也反映出了一些局限性,比如共享內(nèi)存性能低下、Intel GPU自身實(shí)力有限和驅(qū)動(dòng)兼容性不佳、整合顯卡和獨(dú)立顯卡相互切換等技術(shù)尚未攻克。

    NVIDIA的技術(shù)和產(chǎn)品都不錯(cuò),但很遺憾遭受了Intel和AMD的排擠,使得廣大用戶少了一種選擇。

Llano核心照片

    AMD在整合GPU方面原地踏步了幾年,雖然依然保住了性能之王的桂冠,但優(yōu)勢已經(jīng)大不如前。2010年將會(huì)是革命性的一年,年底AMD將會(huì)推出真正原生CPU+GPU整合處理器“LIano”,CPU的架構(gòu)以及CPU和GPU之間的互聯(lián)總線、內(nèi)存共享都將是重新設(shè)計(jì)的,整合顯卡的性能將會(huì)得到飛躍式提升,CPU與GPU之間的合作將更加緊密,開辟真正的CPU+GPU“異構(gòu)計(jì)算”及“融合時(shí)代”!■<

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