教科書式演示!首款DX11測試程序解析
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● 物理學(xué)煙霧:
流體煙霧也是物理效果的一種,比如《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸分蠵hysX只開中等的話,主要的物理效果就是霧氣。Heaven只是一款演示程序,無法進(jìn)行互動(dòng),因此我們未能體驗(yàn)它的煙霧與氣流或者人物的交互效果到底如何,不過靜態(tài)的自由煙霧渲染效果還是很不錯(cuò)的。
● 完全交互式的陰影投射:
樹木投射在草叢中的陰影,和直立的草叢互相干涉,再現(xiàn)了真實(shí)世界的投影
● 精細(xì)的紋理貼圖
進(jìn)入DX10時(shí)代之后,游戲中的紋理貼圖分辨率越來越大,細(xì)節(jié)趨于完美,Crysis、COJ、Stalker等游戲的紋理已經(jīng)不輸給上圖中的截圖了。
Heaven中的紋理貼圖雖然相當(dāng)精細(xì),但也有缺點(diǎn),當(dāng)遇到夸張的Tessellation凸出或者凹陷物時(shí),該位置的紋理貼圖會產(chǎn)生劇烈拉伸,類似于斷層效果,有些畫面可以蒙混過關(guān)有些看上去不太協(xié)調(diào),看來Tessellation插入頂點(diǎn)的高度或深度不宜太大。
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第1頁:3DMark遇強(qiáng)敵!首款DX11測試程序發(fā)布第2頁:Unigine Engine Heaven Benchmark官方介紹和下載第3頁:首款DX11測試程序設(shè)置和功能解析第4頁:美輪美奐!完整Benchmark全程視頻錄像第5頁:Tessellation對比一:怪獸造型更威猛第6頁:Tessellation對比二:凹凸立體感更強(qiáng)第7頁:Tessellation對比三:虛假貼圖終結(jié)者第8頁:實(shí)時(shí)全局光照效果:媲美光線追蹤第9頁:景深效果展示:模擬鏡頭和人眼成像第10頁:其它細(xì)節(jié)展示:煙霧、陰影、草叢、紋理第11頁:性能測試與總結(jié):效果完美性能損失不小
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