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教科書式演示!首款DX11測試程序解析

物理學(xué)煙霧:

    流體煙霧也是物理效果的一種,比如《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸分蠵hysX只開中等的話,主要的物理效果就是霧氣。Heaven只是一款演示程序,無法進(jìn)行互動(dòng),因此我們未能體驗(yàn)它的煙霧與氣流或者人物的交互效果到底如何,不過靜態(tài)的自由煙霧渲染效果還是很不錯(cuò)的。

完全交互式的陰影投射:


樹木投射在平地上的陰影,注意看居然還有小孔成像的效果


樹木投射在草叢中的陰影,和直立的草叢互相干涉,再現(xiàn)了真實(shí)世界的投影

精細(xì)的紋理貼圖

    進(jìn)入DX10時(shí)代之后,游戲中的紋理貼圖分辨率越來越大,細(xì)節(jié)趨于完美,Crysis、COJ、Stalker等游戲的紋理已經(jīng)不輸給上圖中的截圖了。

    Heaven中的紋理貼圖雖然相當(dāng)精細(xì),但也有缺點(diǎn),當(dāng)遇到夸張的Tessellation凸出或者凹陷物時(shí),該位置的紋理貼圖會產(chǎn)生劇烈拉伸,類似于斷層效果,有些畫面可以蒙混過關(guān)有些看上去不太協(xié)調(diào),看來Tessellation插入頂點(diǎn)的高度或深度不宜太大。

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