教科書式演示!首款DX11測試程序解析
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● Global Illumination,全局光照效果
在Heaven之前,DX10.1版的Tropics就已經(jīng)使用了全局光照技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)不是DX11和DX10.1的專利,Crysis也大量使用。但具體實(shí)現(xiàn)的效果如何,還得靠游戲引擎和代碼的優(yōu)化,但不可否認(rèn)的是,DX10.1和DX11效率會(huì)更高、而且實(shí)現(xiàn)起來更容易。
下面就來看看Heaven Benchmark的晝夜光照效果,是否接近現(xiàn)實(shí)世界?拖動(dòng)Environgment菜單下方的24小時(shí)時(shí)間軸,就能看到實(shí)時(shí)平滑過渡的光照效果,當(dāng)然在Benchmark演示中也是完全穿插進(jìn)行的。
在CPU或GPU有能力進(jìn)行實(shí)時(shí)光線追蹤運(yùn)算之前,Global Illumination全局光照技術(shù)依然是非常好的的解決方案。從DX10到DX10.1再到DX11,很多Shader指令都是針對屏幕空間差值操作進(jìn)行優(yōu)化,從而進(jìn)一步改進(jìn)效果,并提高運(yùn)算效率,平衡Shader和光柵化的負(fù)載,消除瓶頸。
如今流行的SSAO、HBAO和HDAO都是基于全局光照技術(shù)的分支或者變種,也是DX10.1和DX11效率改進(jìn)最核心的技術(shù)。
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第1頁:3DMark遇強(qiáng)敵!首款DX11測試程序發(fā)布第2頁:Unigine Engine Heaven Benchmark官方介紹和下載第3頁:首款DX11測試程序設(shè)置和功能解析第4頁:美輪美奐!完整Benchmark全程視頻錄像第5頁:Tessellation對比一:怪獸造型更威猛第6頁:Tessellation對比二:凹凸立體感更強(qiáng)第7頁:Tessellation對比三:虛假貼圖終結(jié)者第8頁:實(shí)時(shí)全局光照效果:媲美光線追蹤第9頁:景深效果展示:模擬鏡頭和人眼成像第10頁:其它細(xì)節(jié)展示:煙霧、陰影、草叢、紋理第11頁:性能測試與總結(jié):效果完美性能損失不小
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