教科書式演示!首款DX11測(cè)試程序解析
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● Depth of Field,景深效果展示
在HD5800發(fā)布時(shí),AMD就展示了DX11 DirectCompute的一項(xiàng)應(yīng)用——渲染后處理器之景深,通過官方介紹來(lái)看,使用DX11之后的景深特效消耗資源更少,而且清晰與模糊處理的過渡會(huì)更加和諧自然,還能消除前代出現(xiàn)的鋸齒或者反差太明顯的不合常理的現(xiàn)象。
Heaven Benchmark中,在鏡頭切換時(shí)大量使用了景深效果,DX9、10、11模式下都支持,如果仔細(xì)看的話畫面有所不同,DX11明顯更接近于攝像機(jī)對(duì)焦的效果:
焦點(diǎn)對(duì)準(zhǔn)翼龍,背景被虛化,注意看遠(yuǎn)近不同的話,虛化的程度差別很大,完全符合人眼和鏡頭的透鏡成像原理。
這幾張截圖的景深效果非常顯著,完全就像是大光圈鏡頭拍出來(lái)的照片。
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第1頁(yè):3DMark遇強(qiáng)敵!首款DX11測(cè)試程序發(fā)布第2頁(yè):Unigine Engine Heaven Benchmark官方介紹和下載第3頁(yè):首款DX11測(cè)試程序設(shè)置和功能解析第4頁(yè):美輪美奐!完整Benchmark全程視頻錄像第5頁(yè):Tessellation對(duì)比一:怪獸造型更威猛第6頁(yè):Tessellation對(duì)比二:凹凸立體感更強(qiáng)第7頁(yè):Tessellation對(duì)比三:虛假貼圖終結(jié)者第8頁(yè):實(shí)時(shí)全局光照效果:媲美光線追蹤第9頁(yè):景深效果展示:模擬鏡頭和人眼成像第10頁(yè):其它細(xì)節(jié)展示:煙霧、陰影、草叢、紋理第11頁(yè):性能測(cè)試與總結(jié):效果完美性能損失不小
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