教科書式演示!首款DX11測試程序解析
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● Depth of Field,景深效果展示
在HD5800發(fā)布時,AMD就展示了DX11 DirectCompute的一項應(yīng)用——渲染后處理器之景深,通過官方介紹來看,使用DX11之后的景深特效消耗資源更少,而且清晰與模糊處理的過渡會更加和諧自然,還能消除前代出現(xiàn)的鋸齒或者反差太明顯的不合常理的現(xiàn)象。
Heaven Benchmark中,在鏡頭切換時大量使用了景深效果,DX9、10、11模式下都支持,如果仔細(xì)看的話畫面有所不同,DX11明顯更接近于攝像機(jī)對焦的效果:
焦點對準(zhǔn)翼龍,背景被虛化,注意看遠(yuǎn)近不同的話,虛化的程度差別很大,完全符合人眼和鏡頭的透鏡成像原理。
這幾張截圖的景深效果非常顯著,完全就像是大光圈鏡頭拍出來的照片。
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第1頁:3DMark遇強(qiáng)敵!首款DX11測試程序發(fā)布第2頁:Unigine Engine Heaven Benchmark官方介紹和下載第3頁:首款DX11測試程序設(shè)置和功能解析第4頁:美輪美奐!完整Benchmark全程視頻錄像第5頁:Tessellation對比一:怪獸造型更威猛第6頁:Tessellation對比二:凹凸立體感更強(qiáng)第7頁:Tessellation對比三:虛假貼圖終結(jié)者第8頁:實時全局光照效果:媲美光線追蹤第9頁:景深效果展示:模擬鏡頭和人眼成像第10頁:其它細(xì)節(jié)展示:煙霧、陰影、草叢、紋理第11頁:性能測試與總結(jié):效果完美性能損失不小
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