教科書式演示!首款DX11測試程序解析
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● Tessellation效果對比二:凹凸立體感更強(qiáng)
在這幅圖中,大家注意觀察左側(cè)的墻壁(以及凸出石塊的陰影)、右側(cè)的臺階和下方的鵝卵石路,關(guān)閉Tessellation時(shí),石塊間的縫隙使用傳統(tǒng)的視差映射貼圖技術(shù)渲染而成,也有一定的立體效果,但不夠明顯,而且縫隙間不存在真正的陰影。視角拉的很近的話,立體效果就會(huì)消失,因?yàn)槟侵皇瞧垓_人眼的貼圖而已。
而Tessellation技術(shù)生成的是實(shí)實(shí)在在的頂點(diǎn)和曲面,所有的巖石、臺階和石塊都是獨(dú)立存在,而不再是平面上的虛擬貼圖而已。一經(jīng)對比,視覺反差十分強(qiáng)烈!
由于畫面內(nèi)石塊數(shù)量太多,Tessellation生成的所有物體都需要被重新渲染和投影,因此性能損失還是很大的。大家可以點(diǎn)擊放大1080p截圖觀察右上角的實(shí)時(shí)幀數(shù),HD5870關(guān)閉Tessellation時(shí)是35幀,開啟后只有23幀了。
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