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教科書式演示!首款DX11測試程序解析

Heaven Benchmark測試成績對比:

    由于時(shí)間有限,筆者只用HD5870進(jìn)行了測試并截取大量高清截圖,未能進(jìn)行主流顯卡之間的性能對比測試。所以最后引用國外網(wǎng)站的測試成績來看看主流中高端顯卡的性能表現(xiàn):

    可以看出,打開Tessellation的性能損失還是很大的,HD5870下降了38%,HD5770下降了30%。如果拋開Tessellation技術(shù)不談的話,DX11和DX10模式下的性能幾乎沒什么差別,在加強(qiáng)光影效果的同時(shí)反而有微弱的性能提升。兩款N卡的DX10性能還是相當(dāng)不錯(cuò)的,但它們都體驗(yàn)不到DX11效果。

總結(jié):Tessellation大放異彩

    在首款DX11游戲《BattleForge》中沒有體現(xiàn)的Tessellation技術(shù),在Heaven Benchmark中完全就是教科書式的演示,ATI苦心研究多年的Tessellation技術(shù)終于開花結(jié)果,這正應(yīng)驗(yàn)了那句老話——是金子總會發(fā)光的!

    即將發(fā)布的幾款DX11游戲,將會完全基于Tessellation技術(shù)構(gòu)建——《潛行者:普里皮亞季的呼喚》、《科林麥克雷:塵埃2》、《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》這三款大作已經(jīng)放出了不少截圖和視頻,用以展現(xiàn)Tessellation所帶來的逼真效果。

    在DIRT2中,Tessellation技術(shù)的應(yīng)用甚至比Heaven Benchmark還要徹底,隨風(fēng)飄揚(yáng)的旗幟、互動(dòng)的水面(兩項(xiàng)技術(shù)幾乎都可以取代物理引擎了)、還有吶喊的觀眾……全面使用Tessellation技術(shù)構(gòu)建,動(dòng)態(tài)逼真的畫面超越了以往任何一款賽車游戲!

    DX11和Tessellation距離大規(guī)模實(shí)際應(yīng)用已經(jīng)非常近了,很快HD5000系列將會大展拳腳,釋放出新一代DX11顯卡的威力!■<

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