性能差一倍!內(nèi)存對APU性能影響測試
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游戲介紹:《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲。開發(fā)商EA同步發(fā)售了Xbox 360、PS3、PC版。該游戲是EA DICE開發(fā)的第9款“戰(zhàn)地”系列作品,也是《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》的直接續(xù)作,在繼承前作特性的基礎(chǔ)上,強(qiáng)化了多人聯(lián)機(jī)載具對戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)合作元素的設(shè)定。游戲使用加強(qiáng)版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破壞和物體分塊破壞的支持。
畫面設(shè)置:《叛逆聯(lián)隊(duì)2》雖然是款DX11游戲,霜寒引擎也是備受期待的DX11引擎,曾被ATI用來做Tessellation的技術(shù)展示。不過最新版本的對DX11的支持非常有限,僅僅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戲會(huì)自動(dòng)偵測顯卡的DX級(jí)別來選擇渲染模式。
測試方法:游戲不帶Benchmark,筆者選取了單人任務(wù)模式下的一段無需手動(dòng)干涉的過場動(dòng)畫進(jìn)行測試,其中包括大量激烈的轟炸爆破激戰(zhàn)場面,完全可以反映真實(shí)的游戲性能。
測試模式:分辨率1920x1080,畫面設(shè)定為Medium。
這款游戲中,1GB GDDR3顯存與使用DDR3內(nèi)存的差距十分小。但是1GB GDDR5的性能領(lǐng)先就比較多。
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第1頁:顯存頻率對APU集顯性能的影響第2頁:沒有顯存是瓶頸!APU共享內(nèi)存式設(shè)計(jì)第3頁:測試方法:獨(dú)顯集顯同頻率對比第4頁:DX10基準(zhǔn):3DMark Vantage第5頁:DX11基準(zhǔn):3DMark 11第6頁:DX11基準(zhǔn):Heaven 2.5第7頁:DX9C游戲:星際爭霸2第8頁:DX9C游戲:使命召喚7第9頁:DX10游戲:孤島危機(jī)第10頁:DX10.1游戲:孤島驚魂2第11頁:DX10.1游戲:鷹擊長空第12頁:DX11游戲:叛逆連隊(duì)2第13頁:DX11游戲:失落的星球2第14頁:DX11游戲:異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士第15頁:DX11游戲:地鐵2033第16頁:DX11游戲:孤島危機(jī)2第17頁:DX11游戲:F1 2010第18頁:DX11游戲:塵埃3第19頁:DX11游戲:文明5第20頁:DX11游戲:幕府2第21頁:成績匯總:內(nèi)存通道/頻率對性能的影響第22頁:成績匯總:GDDR5/DDR3獨(dú)顯PK APU集顯第23頁:全文總結(jié):沒有顯存性能損失較大
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