性能差一倍!內(nèi)存對(duì)APU性能影響測(cè)試
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游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時(shí)登陸PC、X360和PS3,其中PC版因?yàn)橹С諨X11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計(jì)算著色器后期處理、真實(shí)陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一。
畫面設(shè)置:AVP原始版本并不支持AA,但升級(jí)至1.1版本之后,MSAA選項(xiàng)出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進(jìn)行測(cè)試。
測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark
測(cè)試模式:分辨率為1920x1080,畫面設(shè)置為中。
GDDR3與DDR3的差距依然很小,GDDR5的差距就比較大了。
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第1頁(yè):顯存頻率對(duì)APU集顯性能的影響第2頁(yè):沒(méi)有顯存是瓶頸!APU共享內(nèi)存式設(shè)計(jì)第3頁(yè):測(cè)試方法:獨(dú)顯集顯同頻率對(duì)比第4頁(yè):DX10基準(zhǔn):3DMark Vantage第5頁(yè):DX11基準(zhǔn):3DMark 11第6頁(yè):DX11基準(zhǔn):Heaven 2.5第7頁(yè):DX9C游戲:星際爭(zhēng)霸2第8頁(yè):DX9C游戲:使命召喚7第9頁(yè):DX10游戲:孤島危機(jī)第10頁(yè):DX10.1游戲:孤島驚魂2第11頁(yè):DX10.1游戲:鷹擊長(zhǎng)空第12頁(yè):DX11游戲:叛逆連隊(duì)2第13頁(yè):DX11游戲:失落的星球2第14頁(yè):DX11游戲:異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士第15頁(yè):DX11游戲:地鐵2033第16頁(yè):DX11游戲:孤島危機(jī)2第17頁(yè):DX11游戲:F1 2010第18頁(yè):DX11游戲:塵埃3第19頁(yè):DX11游戲:文明5第20頁(yè):DX11游戲:幕府2第21頁(yè):成績(jī)匯總:內(nèi)存通道/頻率對(duì)性能的影響第22頁(yè):成績(jī)匯總:GDDR5/DDR3獨(dú)顯PK APU集顯第23頁(yè):全文總結(jié):沒(méi)有顯存性能損失較大
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