性能差一倍!內(nèi)存對APU性能影響測試
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相關(guān)評測:DX11游戲再添新軍!A/N卡會戰(zhàn)F1 2010
游戲介紹:自DirectX 11發(fā)布以來,N/A都推出了支持新技術(shù)的顯卡產(chǎn)品。不過支持新技術(shù)的游戲并不多,目前市面上絕大多數(shù)游戲仍然是基于DX9制作。然而到了今年下半年,游戲大作潮水一般涌現(xiàn),我們又看到了一些新的支持DX11的游戲:《F1 2010》。
畫面設(shè)置:《F1 2010》雖然是一款DX11游戲,但卻對硬件要求不是很高,因為它充分應(yīng)用了DX11當中提升渲染和運算效率的技術(shù),大大減輕了GPU的負擔(dān)。得益于DX11技術(shù)的充分利用,我們可以以特效全開。
測試方法:游戲自帶Benchmark
測試模式:分辨率為1920x1080,畫面級別為High。
在DX11游戲中,GDDR5的性能表現(xiàn)要領(lǐng)先很多,但是GDDR3和共享內(nèi)存之間差異往往很小。
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第1頁:顯存頻率對APU集顯性能的影響第2頁:沒有顯存是瓶頸!APU共享內(nèi)存式設(shè)計第3頁:測試方法:獨顯集顯同頻率對比第4頁:DX10基準:3DMark Vantage第5頁:DX11基準:3DMark 11第6頁:DX11基準:Heaven 2.5第7頁:DX9C游戲:星際爭霸2第8頁:DX9C游戲:使命召喚7第9頁:DX10游戲:孤島危機第10頁:DX10.1游戲:孤島驚魂2第11頁:DX10.1游戲:鷹擊長空第12頁:DX11游戲:叛逆連隊2第13頁:DX11游戲:失落的星球2第14頁:DX11游戲:異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士第15頁:DX11游戲:地鐵2033第16頁:DX11游戲:孤島危機2第17頁:DX11游戲:F1 2010第18頁:DX11游戲:塵埃3第19頁:DX11游戲:文明5第20頁:DX11游戲:幕府2第21頁:成績匯總:內(nèi)存通道/頻率對性能的影響第22頁:成績匯總:GDDR5/DDR3獨顯PK APU集顯第23頁:全文總結(jié):沒有顯存性能損失較大
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