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性能差一倍!內(nèi)存對(duì)APU性能影響測(cè)試

Llano Test

相關(guān)評(píng)測(cè)DX11游戲再添新軍!A/N卡會(huì)戰(zhàn)F1 2010

游戲介紹:自DirectX 11發(fā)布以來(lái),N/A都推出了支持新技術(shù)的顯卡產(chǎn)品。不過(guò)支持新技術(shù)的游戲并不多,目前市面上絕大多數(shù)游戲仍然是基于DX9制作。然而到了今年下半年,游戲大作潮水一般涌現(xiàn),我們又看到了一些新的支持DX11的游戲:《F1 2010》。

畫面設(shè)置:《F1 2010》雖然是一款DX11游戲,但卻對(duì)硬件要求不是很高,因?yàn)樗浞謶?yīng)用了DX11當(dāng)中提升渲染和運(yùn)算效率的技術(shù),大大減輕了GPU的負(fù)擔(dān)。得益于DX11技術(shù)的充分利用,我們可以以特效全開。

測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark

測(cè)試模式:分辨率為1920x1080,畫面級(jí)別為High。

APU顯存

    在DX11游戲中,GDDR5的性能表現(xiàn)要領(lǐng)先很多,但是GDDR3和共享內(nèi)存之間差異往往很小。

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