性能差一倍!內(nèi)存對(duì)APU性能影響測(cè)試
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游戲介紹:Unigine Engine率先發(fā)布了首款DX11測(cè)試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運(yùn)用了DX11新增的技術(shù)和指令,是3DMark11面世之前非常好的的性能測(cè)試和技術(shù)演示軟件。
畫(huà)面設(shè)置:2.5版本進(jìn)一步強(qiáng)化了Tessellation技術(shù)的應(yīng)用,細(xì)分精度更高,畫(huà)面更上一層樓,但對(duì)顯卡的要求也非常苛刻。所以我們選擇了降低畫(huà)質(zhì)的方式,以便獲得較為流暢的FPS。
測(cè)試方法:自身就是一款Benchmark。
Heaven 2.5測(cè)試比較苛刻,即使在中等設(shè)置下除了1GB GDDR5版本的HD5570之外依然都是個(gè)位數(shù)的幀數(shù)。
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第1頁(yè):顯存頻率對(duì)APU集顯性能的影響第2頁(yè):沒(méi)有顯存是瓶頸!APU共享內(nèi)存式設(shè)計(jì)第3頁(yè):測(cè)試方法:獨(dú)顯集顯同頻率對(duì)比第4頁(yè):DX10基準(zhǔn):3DMark Vantage第5頁(yè):DX11基準(zhǔn):3DMark 11第6頁(yè):DX11基準(zhǔn):Heaven 2.5第7頁(yè):DX9C游戲:星際爭(zhēng)霸2第8頁(yè):DX9C游戲:使命召喚7第9頁(yè):DX10游戲:孤島危機(jī)第10頁(yè):DX10.1游戲:孤島驚魂2第11頁(yè):DX10.1游戲:鷹擊長(zhǎng)空第12頁(yè):DX11游戲:叛逆連隊(duì)2第13頁(yè):DX11游戲:失落的星球2第14頁(yè):DX11游戲:異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士第15頁(yè):DX11游戲:地鐵2033第16頁(yè):DX11游戲:孤島危機(jī)2第17頁(yè):DX11游戲:F1 2010第18頁(yè):DX11游戲:塵埃3第19頁(yè):DX11游戲:文明5第20頁(yè):DX11游戲:幕府2第21頁(yè):成績(jī)匯總:內(nèi)存通道/頻率對(duì)性能的影響第22頁(yè):成績(jī)匯總:GDDR5/DDR3獨(dú)顯PK APU集顯第23頁(yè):全文總結(jié):沒(méi)有顯存性能損失較大
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