性能差一倍!內(nèi)存對(duì)APU性能影響測(cè)試
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相關(guān)評(píng)測(cè):年度FPS經(jīng)典!《使命召喚7》硬件測(cè)試
游戲介紹:《使命召喚7:黑色行動(dòng)》由負(fù)責(zé)《使命召喚3》與《戰(zhàn)爭(zhēng)世界》的Treyarch操刀制作,游戲的時(shí)間點(diǎn)設(shè)定于冷戰(zhàn)時(shí)期,游戲主要描述了戰(zhàn)爭(zhēng)期間的一個(gè)名稱(chēng)為Studies and Observations Group的組織,他們將在越南戰(zhàn)爭(zhēng)中承擔(dān)最秘密、最危險(xiǎn)的任務(wù)。而且游戲場(chǎng)景還會(huì)穿插北極、古巴等一些冷戰(zhàn)時(shí)期的熱點(diǎn)地區(qū)。
盡管,《使命召喚》是一款DirectX 9.0c游戲,但近年來(lái),該做在游戲畫(huà)質(zhì)上不斷的改進(jìn),出色的游戲畫(huà)面和逼真的特效渲染極大的增添了游戲的真實(shí)感和可玩性,力求為玩家打造最逼真的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。
測(cè)試模式:分辨率1920x1080畫(huà)面設(shè)置High,開(kāi)啟4倍抗鋸齒。
使命召喚中的性能表現(xiàn)和星際爭(zhēng)霸2比較類(lèi)似,因?yàn)橥瑸镈X9C游戲。
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第1頁(yè):顯存頻率對(duì)APU集顯性能的影響第2頁(yè):沒(méi)有顯存是瓶頸!APU共享內(nèi)存式設(shè)計(jì)第3頁(yè):測(cè)試方法:獨(dú)顯集顯同頻率對(duì)比第4頁(yè):DX10基準(zhǔn):3DMark Vantage第5頁(yè):DX11基準(zhǔn):3DMark 11第6頁(yè):DX11基準(zhǔn):Heaven 2.5第7頁(yè):DX9C游戲:星際爭(zhēng)霸2第8頁(yè):DX9C游戲:使命召喚7第9頁(yè):DX10游戲:孤島危機(jī)第10頁(yè):DX10.1游戲:孤島驚魂2第11頁(yè):DX10.1游戲:鷹擊長(zhǎng)空第12頁(yè):DX11游戲:叛逆連隊(duì)2第13頁(yè):DX11游戲:失落的星球2第14頁(yè):DX11游戲:異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士第15頁(yè):DX11游戲:地鐵2033第16頁(yè):DX11游戲:孤島危機(jī)2第17頁(yè):DX11游戲:F1 2010第18頁(yè):DX11游戲:塵埃3第19頁(yè):DX11游戲:文明5第20頁(yè):DX11游戲:幕府2第21頁(yè):成績(jī)匯總:內(nèi)存通道/頻率對(duì)性能的影響第22頁(yè):成績(jī)匯總:GDDR5/DDR3獨(dú)顯PK APU集顯第23頁(yè):全文總結(jié):沒(méi)有顯存性能損失較大
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