核心顯存誰(shuí)更重要?新老96GSO大戰(zhàn)4670
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● DX10 RTS大作《沖突世界》
《沖突世界》采用了自行研發(fā)的MassTech引擎,支持多種當(dāng)前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統(tǒng)也表現(xiàn)出色,尤其是半透明的容積云特效營(yíng)造出了十分逼真的戶外場(chǎng)景,物理加速結(jié)合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
測(cè)試方法:游戲自帶一段非常華麗的空襲場(chǎng)景,充分反映出了該游戲引以為傲的體積云、爆炸、煙霧、破壞、景深等特效,對(duì)系統(tǒng)要求很高。
畫(huà)面設(shè)置:游戲自帶的畫(huà)面設(shè)置多達(dá)44個(gè)選項(xiàng),筆者使用了游戲內(nèi)置的VeryHigh模式,分為不開(kāi)AAAF和4AA16AF兩種模式,并使用1440×900分辨率進(jìn)行測(cè)試。
與失落星球不同,A卡在沖突世界中的性能發(fā)揮很出色,不管是否開(kāi)啟AA都能凌駕于老版9600GSO之上。好在NVIDIA及時(shí)推出新版9600GSO,憑借1.8倍于HD4670的顯存帶寬,新9600GSO的性能大幅領(lǐng)先于老9600GSO,成功壓制住了對(duì)手的HD4670。
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