核心顯存誰更重要?新老96GSO大戰(zhàn)4670
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● DX10 RTS大作《沖突世界》
《沖突世界》采用了自行研發(fā)的MassTech引擎,支持多種當(dāng)前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統(tǒng)也表現(xiàn)出色,尤其是半透明的容積云特效營造出了十分逼真的戶外場景,物理加速結(jié)合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
測試方法:游戲自帶一段非常華麗的空襲場景,充分反映出了該游戲引以為傲的體積云、爆炸、煙霧、破壞、景深等特效,對系統(tǒng)要求很高。
畫面設(shè)置:游戲自帶的畫面設(shè)置多達(dá)44個選項,筆者使用了游戲內(nèi)置的VeryHigh模式,分為不開AAAF和4AA16AF兩種模式,并使用1440×900分辨率進(jìn)行測試。
與失落星球不同,A卡在沖突世界中的性能發(fā)揮很出色,不管是否開啟AA都能凌駕于老版9600GSO之上。好在NVIDIA及時推出新版9600GSO,憑借1.8倍于HD4670的顯存帶寬,新9600GSO的性能大幅領(lǐng)先于老9600GSO,成功壓制住了對手的HD4670。
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