核心顯存誰(shuí)更重要?新老96GSO大戰(zhàn)4670
● DX10理論性能測(cè)試:3DMark Vantage
3DMark Vantage全新的引擎在DX10特效方面和《孤島危機(jī)》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場(chǎng)景運(yùn)行流暢度的問(wèn)題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導(dǎo)致Vantage對(duì)顯卡的要求空前高漲,那它對(duì)CPU的要求如何呢?
3DMark Vantage中直接內(nèi)置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級(jí))、High(高端級(jí))、Performance(性能級(jí))和Entry(入門級(jí)),只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項(xiàng)目分?jǐn)?shù)了。由于HD4870單卡跑最高模式非常吃力,所以選擇了相對(duì)輕松的High模式(1680×1050 2AA8AF)進(jìn)行測(cè)試。
另外,NVIDIA的顯卡能夠支持GPU物理加速,打開(kāi)的話能夠讓CPU性能大幅提升,從而獲得更高的總成績(jī),為了公平起見(jiàn),測(cè)試時(shí)關(guān)閉物理加速,這樣就能體現(xiàn)出N卡和A卡的真實(shí)3D游戲性能。


不管是最低特效的Entry模式還是稍高一級(jí)的Performance模式,三款顯卡的性能排列與3DMark06很相似,因?yàn)镋和P模式都沒(méi)有開(kāi)啟AA,因此新版9600GSO 256Bit顯存的優(yōu)勢(shì)并不顯著。相信在High模式和Extreme模式下顯存對(duì)總分的影響將會(huì)更大。
HD4670空有很高的核心/顯存頻率,還有夸張的320個(gè)流處理器,但128Bit顯存是個(gè)軟肋,性能明顯要差一截。
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