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核心顯存誰更重要?新老96GSO大戰(zhàn)4670

● DX10理論性能測試:3DMark Vantage

    3DMark Vantage全新的引擎在DX10特效方面和《孤島危機》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場景運行流暢度的問題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導致Vantage對顯卡的要求空前高漲,那它對CPU的要求如何呢?

比Crysis還BT!3DMark Vantage初測試

    3DMark Vantage中直接內(nèi)置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級)、High(高端級)、Performance(性能級)和Entry(入門級),只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項目分數(shù)了。由于HD4870單卡跑最高模式非常吃力,所以選擇了相對輕松的High模式(1680×1050 2AA8AF)進行測試。

    另外,NVIDIA的顯卡能夠支持GPU物理加速,打開的話能夠讓CPU性能大幅提升,從而獲得更高的總成績,為了公平起見,測試時關(guān)閉物理加速,這樣就能體現(xiàn)出N卡和A卡的真實3D游戲性能。

    不管是最低特效的Entry模式還是稍高一級的Performance模式,三款顯卡的性能排列與3DMark06很相似,因為E和P模式都沒有開啟AA,因此新版9600GSO 256Bit顯存的優(yōu)勢并不顯著。相信在High模式和Extreme模式下顯存對總分的影響將會更大。

    HD4670空有很高的核心/顯存頻率,還有夸張的320個流處理器,但128Bit顯存是個軟肋,性能明顯要差一截。

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