核心顯存誰更重要?新老96GSO大戰(zhàn)4670
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● 二戰(zhàn)類RTS經(jīng)典之作《英雄連:抵抗前線》
測試方法:英雄連資料片自帶的測試場景與原版相同,它是把任務(wù)版第二關(guān)的兩個過場動畫拼接在了一起,其中包括了大量的對戰(zhàn)、爆炸、水面、近景遠景等效果。
畫面設(shè)置:如今英雄連早已為難不了主流顯卡了,大家都可以體驗特效全開最高所帶來的精細效果。
不開AA的情況下,核心的作用非常巨大,HD4670力壓新舊兩版9600GSO。
開AA后,HD4670的優(yōu)勢不復(fù)存在,顯存帶寬的作用體現(xiàn)出來了,三款顯卡的性能旗鼓相當(dāng)。
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第1頁:中端顯卡市場混亂,多種規(guī)格令人眼花繚亂第2頁:9600GT親兄弟:新版9600GSO誕生始末第3頁:映眾首款55nm新版9600GSO+上市第4頁:測試目的:48SP挑戰(zhàn)96SP/320SP第5頁:3DMark06:開AA才能體現(xiàn)出差距第6頁:3DMarkVantage:核心顯存同樣重要第7頁:孤島危機彈頭:特效不敢開最高核心最重要第8頁:孤島驚魂2:512MB/256Bit占盡優(yōu)勢第9頁:失落星球殖民地:HD4670不堪一擊第10頁:沖突世界:新96GSO大幅領(lǐng)先舊96GSO第11頁:英雄連抵抗前線:三款顯卡不分勝負第12頁:使命召喚5世界戰(zhàn)爭:128Bit力不存心第13頁:總結(jié):中端顯卡新時代,非256Bit不買
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