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核心顯存誰更重要?新老96GSO大戰(zhàn)4670

● DX9C理論性能測試:3DMark06

    3DMark06作為DX9C權(quán)威的理論測試工具,包括了兩個SM2.0測試和兩個SM3.0測試場景,基本上達到了DX9C的畫面最高境界,其測試結(jié)果能夠代表很多DX9C經(jīng)典游戲的性能表現(xiàn)。

比Crysis還BT!3DMark Vantage初測試

    在DX10時代,3DMark06已經(jīng)難不倒主流顯卡了,很多時候由于CPU瓶頸導致顯卡在3DMark06中難分高下,所以我們只能最大程度的提高它對系統(tǒng)的要求,比如說提高分辨率開啟抗鋸齒等。所以我們選定了在1680×1050以及4AA16AF模式下進行測試。

    1680不開AA的情況下,兩個版本的9600GSO互不相讓,老版本雖然擁有96個流處理器,但性能并沒有比48個流處理器的新版本強多少,而核心擁有320個流處理器(或者說是64個Shader單元)的HD4670就要差很多了,顯存位寬的重要性可見一斑。

    當開啟4AA16AF之后,512MB 256Bit新版9600GSO的威力被釋放了出來,性能完全超越老版本,顯存帶寬對AA效能的貢獻著實不小。

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