核心顯存誰更重要?新老96GSO大戰(zhàn)4670
分享
● 二戰(zhàn)類FPS經(jīng)典大作《使命召喚5世界戰(zhàn)爭》
累計銷量1000萬套,創(chuàng)造下載新記錄,07年非常好的FPS游戲……07年身披無數(shù)光環(huán)的《使命召喚4》給我們大家?guī)砹颂嗵嗟捏@喜。時隔一年,我們又將迎來了Activision公司2008年推出的《使命召喚》系列第五部作品《使命召喚:世界戰(zhàn)爭》。
測試方法:采用Fraps手動截圖測試,測試場景統(tǒng)一采取游戲第一關(guān)中較為復(fù)雜的場景——房屋在燃燒、河水在蕩漾,天空烏云密布,另外還有煙霧等效果。在此場景下,如果達到了30幀以上的成績,對于這款游戲運行,將會十分流暢。
畫面設(shè)置:COD5依然沿用了COD2和COD4的引擎,在此基礎(chǔ)上對一些光照、火焰效果改進而來,因此對顯卡的要求并不高。測試時筆者將特效全開最高并打開游戲內(nèi)置的4AA16AF模式,在1680分辨率下都能取得很流暢的FPS。
作為一款經(jīng)典的老游戲引擎,COD5對顯存容量的要求并不高,因此老9600GSO雖然只有384MB顯存還是足夠用的,核心與顯存的作用此消彼長,兩款9600GSO性能表現(xiàn)完全相同。但是HD4670就差多了,128Bit顯存所造成的瓶頸無法彌補。
0人已贊
第1頁:中端顯卡市場混亂,多種規(guī)格令人眼花繚亂第2頁:9600GT親兄弟:新版9600GSO誕生始末第3頁:映眾首款55nm新版9600GSO+上市第4頁:測試目的:48SP挑戰(zhàn)96SP/320SP第5頁:3DMark06:開AA才能體現(xiàn)出差距第6頁:3DMarkVantage:核心顯存同樣重要第7頁:孤島危機彈頭:特效不敢開最高核心最重要第8頁:孤島驚魂2:512MB/256Bit占盡優(yōu)勢第9頁:失落星球殖民地:HD4670不堪一擊第10頁:沖突世界:新96GSO大幅領(lǐng)先舊96GSO第11頁:英雄連抵抗前線:三款顯卡不分勝負第12頁:使命召喚5世界戰(zhàn)爭:128Bit力不存心第13頁:總結(jié):中端顯卡新時代,非256Bit不買
關(guān)注我們


