核心顯存誰更重要?新老96GSO大戰(zhàn)4670
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● 首款DX10游戲大作《失落星球:殖民地》
作為首款DX10大作《失落星球:極限狀態(tài)》的資料片,《失落星球:殖民地》只是強(qiáng)化了網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)功能、提供了更多對(duì)抗地圖,并未加入新的任務(wù)關(guān)卡,這讓單機(jī)游戲玩家失望不已,好在新的“過關(guān)斬將”模式有點(diǎn)新意,可以讓玩家直接挑戰(zhàn)前作任務(wù)關(guān)卡中的所有大小BOSS,而本游戲最酣暢淋漓的無疑就是BOSS戰(zhàn),另外還提供了“挑戰(zhàn)模式”、“競(jìng)分模式”等更豐富的內(nèi)容與玩法。
測(cè)試方法:針對(duì)資料片的特性,游戲自帶的測(cè)試場(chǎng)景也作了些改變,還是分為室外和室內(nèi)兩個(gè)場(chǎng)景,但對(duì)于系統(tǒng)的要求更加苛刻:
畫面設(shè)置:主流顯卡完全可以特效全開并打開4AA16AF流暢運(yùn)行,但分辨率不能開太高,這里選擇了19液晶常用的1440×900模式。
A卡在失落星球這款游戲中的表現(xiàn)一直就不好,所以HD4670大幅落后于同價(jià)位的兩款N卡。而兩款N卡之間的對(duì)決再次體現(xiàn)出了顯存位寬的重要性,尤其是對(duì)于想要打開抗鋸齒玩游戲的朋友來說,512MB 256Bit絕對(duì)是基本要求,核心再?gòu)?qiáng)如果沒有顯存的配合都無濟(jì)于事。
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