核心顯存誰更重要?新老96GSO大戰(zhàn)4670
分享
● 首款DX10游戲大作《失落星球:殖民地》
作為首款DX10大作《失落星球:極限狀態(tài)》的資料片,《失落星球:殖民地》只是強化了網絡對戰(zhàn)功能、提供了更多對抗地圖,并未加入新的任務關卡,這讓單機游戲玩家失望不已,好在新的“過關斬將”模式有點新意,可以讓玩家直接挑戰(zhàn)前作任務關卡中的所有大小BOSS,而本游戲最酣暢淋漓的無疑就是BOSS戰(zhàn),另外還提供了“挑戰(zhàn)模式”、“競分模式”等更豐富的內容與玩法。
測試方法:針對資料片的特性,游戲自帶的測試場景也作了些改變,還是分為室外和室內兩個場景,但對于系統(tǒng)的要求更加苛刻:
畫面設置:主流顯卡完全可以特效全開并打開4AA16AF流暢運行,但分辨率不能開太高,這里選擇了19液晶常用的1440×900模式。


A卡在失落星球這款游戲中的表現一直就不好,所以HD4670大幅落后于同價位的兩款N卡。而兩款N卡之間的對決再次體現出了顯存位寬的重要性,尤其是對于想要打開抗鋸齒玩游戲的朋友來說,512MB 256Bit絕對是基本要求,核心再強如果沒有顯存的配合都無濟于事。
0人已贊
第1頁:中端顯卡市場混亂,多種規(guī)格令人眼花繚亂第2頁:9600GT親兄弟:新版9600GSO誕生始末第3頁:映眾首款55nm新版9600GSO+上市第4頁:測試目的:48SP挑戰(zhàn)96SP/320SP第5頁:3DMark06:開AA才能體現出差距第6頁:3DMarkVantage:核心顯存同樣重要第7頁:孤島危機彈頭:特效不敢開最高核心最重要第8頁:孤島驚魂2:512MB/256Bit占盡優(yōu)勢第9頁:失落星球殖民地:HD4670不堪一擊第10頁:沖突世界:新96GSO大幅領先舊96GSO第11頁:英雄連抵抗前線:三款顯卡不分勝負第12頁:使命召喚5世界戰(zhàn)爭:128Bit力不存心第13頁:總結:中端顯卡新時代,非256Bit不買
關注我們


