核心顯存誰(shuí)更重要?新老96GSO大戰(zhàn)4670
● 經(jīng)典游戲正統(tǒng)續(xù)作《FarCry2》
經(jīng)典之作FarCry曾是首款DX9游戲、首款通過補(bǔ)丁支持DX9C、HDR+AA的游戲,F(xiàn)arCry的成功除了畫面極致華麗之外,其游戲中真實(shí)的武器操作感覺和明快的畫面風(fēng)格也受到了很多玩家的肯定。在此之后,F(xiàn)arCry的開發(fā)商Crytek著手制作Crysis并與EA合作發(fā)行,于是FarCry的正統(tǒng)續(xù)作FarCry2就由育碧獨(dú)立制作發(fā)行,游戲內(nèi)容也從熱帶孤島轉(zhuǎn)移到了廣袤無際的非洲大草原。
FarCry2整個(gè)游戲世界面積達(dá)到50平方公里,玩家可以自由在其中馳騁,而游戲的結(jié)局也是開放的。游戲中的環(huán)境可以動(dòng)態(tài)變化,玩家甚至能體驗(yàn)到一年四季、動(dòng)態(tài)天氣效果、24小時(shí)日夜循環(huán)等效果,這也是其不同于其他游戲的亮點(diǎn)。
測(cè)試方法:FarCry2自帶非常專業(yè)靈活的測(cè)試程序,自動(dòng)加載地圖并且換場(chǎng)景,充分展示該游戲高精度紋理貼圖、火焰、爆炸、廣袤的場(chǎng)景、草叢和樹木等。
畫面設(shè)置:FarCry的要求比Crysis低很多,中端顯卡都能夠特效全開最高流暢運(yùn)行,此次選擇了1680分辨率:
三款顯卡的性能差別不是很大,但通過精確的測(cè)試還是能夠分出勝負(fù),老9600GSO核心流處理器數(shù)量雖然是新版的兩倍之多,但還是敗下陣來,這是顯存容量和帶寬共同作用的結(jié)果。
打開4AA后,512MB 256Bit的優(yōu)勢(shì)非常明顯,此時(shí)老版9600GSO和HD4670已經(jīng)不具備流暢運(yùn)行游戲的能力,而新版9600GSO依然能夠保持25幀以上FPS的基本要求,由此可見顯存位寬的確很關(guān)鍵,其作用甚至超越了核心規(guī)格!
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