核心顯存誰更重要?新老96GSO大戰(zhàn)4670
● 經(jīng)典游戲正統(tǒng)續(xù)作《FarCry2》
經(jīng)典之作FarCry曾是首款DX9游戲、首款通過補丁支持DX9C、HDR+AA的游戲,F(xiàn)arCry的成功除了畫面極致華麗之外,其游戲中真實的武器操作感覺和明快的畫面風格也受到了很多玩家的肯定。在此之后,F(xiàn)arCry的開發(fā)商Crytek著手制作Crysis并與EA合作發(fā)行,于是FarCry的正統(tǒng)續(xù)作FarCry2就由育碧獨立制作發(fā)行,游戲內(nèi)容也從熱帶孤島轉(zhuǎn)移到了廣袤無際的非洲大草原。
FarCry2整個游戲世界面積達到50平方公里,玩家可以自由在其中馳騁,而游戲的結(jié)局也是開放的。游戲中的環(huán)境可以動態(tài)變化,玩家甚至能體驗到一年四季、動態(tài)天氣效果、24小時日夜循環(huán)等效果,這也是其不同于其他游戲的亮點。
測試方法:FarCry2自帶非常專業(yè)靈活的測試程序,自動加載地圖并且換場景,充分展示該游戲高精度紋理貼圖、火焰、爆炸、廣袤的場景、草叢和樹木等。
畫面設置:FarCry的要求比Crysis低很多,中端顯卡都能夠特效全開最高流暢運行,此次選擇了1680分辨率:

三款顯卡的性能差別不是很大,但通過精確的測試還是能夠分出勝負,老9600GSO核心流處理器數(shù)量雖然是新版的兩倍之多,但還是敗下陣來,這是顯存容量和帶寬共同作用的結(jié)果。

打開4AA后,512MB 256Bit的優(yōu)勢非常明顯,此時老版9600GSO和HD4670已經(jīng)不具備流暢運行游戲的能力,而新版9600GSO依然能夠保持25幀以上FPS的基本要求,由此可見顯存位寬的確很關鍵,其作用甚至超越了核心規(guī)格!
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