核心顯存誰更重要?新老96GSO大戰(zhàn)4670
● DX10時(shí)代,核心與顯存同等重要
通過大量的測試就可以發(fā)現(xiàn),雖然新9600GSO的流處理器數(shù)目僅有老9600GSO的一半,但在512MB 256Bit顯存的支持下,新9600GSO在所有游戲中都有上佳的表現(xiàn),尤其是在負(fù)載很大的DX10游戲以及打開抗鋸齒的情況下,性能大幅領(lǐng)先于老9600GSO,而在一些對Shader要求很高的游戲中,新9600GSO也沒有輸太多,這個(gè)結(jié)果可能出乎很多人的意料。
由此可見,在DX10時(shí)代,顯卡性能已經(jīng)不能片面注重核心規(guī)格,顯存帶寬所帶來的性能提升也非常明顯,這也就是NVIDIA在新一代GTX200顯卡上啟用512Bit顯存、AMD為HD4870配備超高頻率GDDR5顯存的原因。
顯存彌補(bǔ)的核心的不足,新9600GSO表現(xiàn)可圈可點(diǎn)
對于新老9600GSO來說,在核心處理能力下降40%的情況下(考慮到頻率因素),由于顯存帶寬增加了40%,損失的性能不但得以彌補(bǔ),而且大幅反超,看來多出來的64MB顯存也做出了不小的貢獻(xiàn)。
● 中端顯卡新時(shí)代,256Bit漸成主流
新9600GSO的性能表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),不但完勝老9600GSO,而且讓競爭對手的主力HD4670好無還擊之力。要知道同為320SP的高頻HD3850和HD3870性能和9600GT不相上下,而如今新架構(gòu)的HD4670居然還不如9600GT的小弟9600GSO,看來128Bit顯存的確是個(gè)大瓶頸,顯存瓶頸得不到解決的話核心再強(qiáng)也無濟(jì)于事。
所以,很多玩家提出“非256Bit不買”的觀點(diǎn)也不是沒有道理,在如今DX10游戲橫行,配置要求一款高過一款的情況下,128Bit顯卡只配做低端,很難躋身中高端之列。AMD此次為了控制顯卡成本,推出這樣一款“頭重腳輕”的顯卡背離了顯卡/游戲發(fā)展趨勢,想當(dāng)初128Bit的HD3690在市場上反響冷清,如今HD4670/HD4650除非是將價(jià)格壓很低,否則在中端市場很難有所作為。
● 7300GT經(jīng)典再現(xiàn)!新9600GSO全面上市
縱觀歷代中低端市場行情,就會發(fā)現(xiàn)G94核心新版9600GSO與7300GT非常相像:都是NVIDIA中端主力核心的閹割版本,核心管線/流處理器被屏蔽了一些但顯存不變,性能損失不是很多;都是在同胞兄弟發(fā)布很久后才面世,性價(jià)比更高;都處在工藝轉(zhuǎn)換時(shí)期(90/80nm,65/55nm),新舊核心并存。
可以見得,新9600GSO必將在中低端市場掀起一股256Bit旋風(fēng),取代昔日的8600GT、HD3650這些128Bit顯卡,中低端用戶也能享用高性能的DX10顯卡,特效全開并打開抗鋸齒運(yùn)行絕大多數(shù)BT游戲!<
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