1+1+1+1等于幾?HD 4850多路交火測(cè)試
2008年11月26日 00:45作者:張?jiān)葡?/span>編輯:張?jiān)葡?/a>文章出處:泡泡網(wǎng)原創(chuàng)
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● DX10游戲測(cè)試:《英雄連》
英雄連是一款深受廣大軍事題材游戲愛好者喜愛的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲采用了Relic Entertainment自行開發(fā)的“Essance engine”,并采用了HAVOK的物理引擎。游戲也是基于SM3.0標(biāo)準(zhǔn)開發(fā),也引入了HDR等先進(jìn)特效,不過作為即時(shí)戰(zhàn)略游戲,光影效果并不占主要地位。
Essance引擎更偏重于對(duì)畫面中物體的幾何細(xì)節(jié)表現(xiàn),在升級(jí)支持DX10以后,最主要的改進(jìn)就是人物環(huán)境模型和紋理,對(duì)顯卡的幾何處理能力要求更高。
作為一個(gè)NV占很大優(yōu)勢(shì)的游戲,HD4850的表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)。從單卡到雙卡的提升非常明顯。而三路交火在《英雄連》中依然取得了不錯(cuò)的效能提升,四路交火也和大多數(shù)游戲中的表現(xiàn)一樣,在三路的基礎(chǔ)上幾乎沒有提高。
總的來說多路交火在這個(gè)游戲中的效率不是很高。看來ATI還是得多下功夫才行,否則四路交火的意義真小,只是浪費(fèi)電能而已。
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