1+1+1+1等于幾?HD 4850多路交火測試
2008年11月26日 00:45作者:張?jiān)葡?/span>編輯:張?jiān)葡?/a>文章出處:泡泡網(wǎng)原創(chuàng)
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● DX10游戲測試:《沖突世界》
《沖突世界》采用了自行研發(fā)的MassTech引擎,支持多種當(dāng)前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統(tǒng)也表現(xiàn)出色,尤其是半透明的容積云特效營造出了十分逼真的戶外場景,物理加速結(jié)合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
游戲自帶的畫面設(shè)置多達(dá)44個選項(xiàng),內(nèi)置的Very High模式并不能把所有選項(xiàng)都調(diào)最高,需要手動將其設(shè)定為Very Long和1024。
在如此高分辨+高倍AA/AF情況下HD4850表現(xiàn)出很疲軟的一面。由于測試使用的是游戲自帶的Benchmark程序,因此可能實(shí)際游戲的成績會好一點(diǎn),但估計(jì)提升也不多,而三路、四路交火的成績幾乎和兩路一樣,而且在最低、平均幀數(shù)上還有下降,看來驅(qū)動對這個游戲的優(yōu)化相當(dāng)不好。
和《英雄連》比起來這樣的效率真是慘不忍睹,希望ATI盡快修復(fù)和優(yōu)化好,我們也希望在測試下一版催化劑性能的時候能看到有所提升。
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