1+1+1+1等于幾?HD 4850多路交火測試
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作為《使命召喚》系列的最新作,《使命召喚5》依然使用了DX9的API,不過卻加入了很多新的特效,而我們之前也做過特效對比,詳情請點這里查看(《使命召喚 5》畫質(zhì)大比拼及美圖欣賞)。而作為著名的FPS類游戲,依然使用了Infinity Ward制作的游戲引擎,也大量使用了Normal Map、Specular Map等特效,實現(xiàn)了環(huán)境光照。
《使命召喚5:世界戰(zhàn)爭》用的是從COD2改良而來4代引擎,但增添了某些特色,比如單機模式下有一套全新的指揮系統(tǒng),玩家借此可向AI隊友發(fā)布戰(zhàn)術(shù)命令;游戲支持(部分)場景破壞特性,戰(zhàn)斗中可燒毀建筑或植被,視掩體強度來決定子彈射穿程度,懸掛盟軍戰(zhàn)俘尸體的繩索可被打斷等;多人模式下新增了武器,比如火焰噴射器,可熔化對手的皮膚或點燃木制結(jié)構(gòu)的建筑。

從測試成績來看HD4850依然保持了良好的DX9適應(yīng)性,也就是說在DX9的游戲中表現(xiàn)相當好,在如此高分辨率+4xAA情況下依然有如此的成績,實力確實很強。
和之前3DMark Vantage的測試一樣,從單卡到雙卡的提升很明顯,而多卡交火后提升相當小,甚至有下降的情況,看來驅(qū)動對這個游戲的多路交火支持不是很好。
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