1+1+1+1等于幾?HD 4850多路交火測試
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● DX9游戲測試:《輻射3》
隨著微軟宣布將預定于今年10月推出Bethesda Game Studios歷經(jīng)4年開發(fā),廣受全球玩家矚目的《輻射3(Fallout 3)》終于在Xbox 360與PC兩個平臺發(fā)布了英文版。在本作中,承襲之前系列特色,玩家將以浩劫過后的美國DC 華盛頓特區(qū)作為游戲舞臺,并在這個舞臺上盡情移動。我們也曾編譯過國外網(wǎng)站使用各種顯卡對這個游戲進行測試的文章,詳情請點此查看(從高端到主流![輻射3]多顯卡詳盡評測)。
這個游戲的設(shè)置比較奇怪,分辨率和AA之類特效設(shè)定需要在進入游戲之前設(shè)置,而進入游戲之后只能進行少量的修改。
總的來說游戲沒有讓人失望,無論是對引擎的優(yōu)化還是對劇情的掌握都恰到好處。即便是在8xAA的苛刻條件下表現(xiàn)還是很好,這一點很難得。如果是孤島危機或者孤島驚魂等游戲高端卡不開AA都難以應(yīng)付,更別說開啟了。
就成績而言,嚴苛的情況下游戲依然能運行得相當流暢,在現(xiàn)在滿世界的顯卡危機和顯卡殺手游戲橫竄的年代,這是相當難得。雖然游戲?qū)Χ嗦方换鸩⒉弧案忻啊?,但并不意味著可以放棄對這個游戲的優(yōu)化。ATI還有很長的路要走。
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第1頁:催化劑8.11:新驅(qū)動帶來的新變化第2頁:4塊HD4850四路交火平臺展示第3頁:測試平臺簡介及測試方法說明第4頁:3D基準性能測試:3DMark Vantage第5頁:DX9游戲測試:《使命召喚5》第6頁:DX9游戲測試:《戰(zhàn)火兄弟連:地獄高速》第7頁:DX9游戲測試:《輻射3》第8頁:DX10游戲測試:《孤島危機:彈頭》第9頁:DX10游戲測試:《失落星球》第10頁:DX10游戲測試:《英雄連》第11頁:DX10游戲測試:《沖突世界》第12頁:DX10游戲測試:《生化奇兵》第13頁:DX10游戲測試:《孤島驚魂2》第14頁:DX10游戲測試:《刺客信條》第15頁:全文總結(jié):催化劑8.11初見成效還需努力
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