1+1+1+1等于幾?HD 4850多路交火測試
● 總結(jié)和展望
在整個理論測試部分,CrossFire X表現(xiàn)出色,三路和四路都取得了驚人的效率,但是,在測試3DMark Vantage的時候我們還是發(fā)現(xiàn)了嚴重的貼圖錯誤和渲染失敗現(xiàn)象。而游戲中的測試則讓人不是很滿意,雖然大多數(shù)游戲都有提升,但是提升很少,而在有的游戲,特別是剛出的新游戲上,新催化劑的優(yōu)化明顯不夠。
值得注意的是多GPU系統(tǒng)本身十分依賴驅(qū)動程序的優(yōu)化,這對驅(qū)動開發(fā)團隊提出了較高的要求,雖然ATI目前和游戲廠商的合作逐漸加強,即使硬件架構(gòu)很成熟,還是在軟件上吃了虧,特別是驅(qū)動和游戲之間容易出現(xiàn)問題。現(xiàn)在CrossFire X已經(jīng)慢慢穩(wěn)定,而且在逐步優(yōu)化,但是需要加強的地方還很多。
總的來說,兩路交火是目前最好的選擇,即便是在最新的游戲《孤島驚魂2》中依然能看到CrossFire帶來的提升,這是一個好的現(xiàn)象。雖然在3D性能基準測試的時候出現(xiàn)了一些問題,不過在游戲中沒有發(fā)現(xiàn)任何問題,這點還是比較好的。說明ATI越來越重視用戶的游戲體驗了。
● CrossFire X尚未完美,ATI還需努力
高端產(chǎn)品是象征一個企業(yè)文化技術(shù)所能達到的領(lǐng)域,當單顯卡受到核心工藝和發(fā)熱量的瓶頸無法迅速取得突破的時候,多GPU協(xié)同處理可以讓現(xiàn)階段的定價性能邁向一個新的巔峰。CrossFire X無疑是對巔峰性能的一種嘗鮮,但是萬事開頭難,就像Intel當年也是借助奔騰D的嘗試才取得今天酷睿二系列的輝煌。

可以說,借助更加完善的多顯卡技術(shù),3D圖形性能能得到再次飛躍式提升。需要說明的是,無論是三路SLI還是CrossFireX,其性能發(fā)揮卻受制于驅(qū)動程序的優(yōu)化,如果驅(qū)動支持不力,那么多核將會與單核無異,甚至成為單核的絆腳石,性能反降,這點我們也在前面的測試中明顯的看到了。不過近來ATI對于催化劑的不斷努力使得多顯卡互聯(lián)技術(shù)越來越成熟,執(zhí)行效率也在穩(wěn)步提高,目前的任務就是繼續(xù)對游戲進行優(yōu)化,這樣努力的結(jié)果必然能迎來一個新的春天。
而在未來的日子里,Intel也會加入這場顯卡的爭霸戰(zhàn)之中,ATI、NVIDIA、Intel,誰能掌握最新的技術(shù)、誰能在這場戰(zhàn)斗中獲勝,我們翹首以盼。我們也堅信,未來多核心GPU會像多核心CPU一樣前途一片光明!<
關(guān)注我們


