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泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁(yè)      /      顯卡     /      評(píng)測(cè)    /    正文

主流顯卡排名大洗牌3DMark06橫向測(cè)試

    數(shù)年來(lái),F(xiàn)uturemark為我們提供了多款相當(dāng)經(jīng)典的測(cè)試軟件,其3DMark系列成為了婦孺皆知的顯卡3D測(cè)試基準(zhǔn)軟件,他伴隨著3D領(lǐng)域的軟硬件走過(guò)了一代又一代,例如DirectX版本的更新和顯卡的新老更替。當(dāng)前大家普遍使用的3DMark05是業(yè)界首款完全支持SM2.0技術(shù)的測(cè)試軟件,而最新的SM3.0技術(shù)更是得到了新一代顯卡的全面支持??梢哉f(shuō)Futuremark總是能站在3D領(lǐng)域的前沿,為用戶提供公正、全面、新潮的測(cè)試。

寫(xiě)在06發(fā)布之前 3DMark99-06精彩點(diǎn)評(píng)

    下面就通過(guò)對(duì)3DMark系列軟件的簡(jiǎn)單回顧來(lái)看看顯示芯片及其技術(shù)相輔相成的發(fā)展之路。

  • 3DMark99 MAX——開(kāi)山鼻祖:
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    1999年,Voodoo、TNT時(shí)代,微軟憑借DirectX 6在3D API領(lǐng)域占有了一席之地,DirectX根本并不成功,當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上也還沒(méi)有基于DirectX 6的測(cè)試軟件,這時(shí)一個(gè)叫做Madonion的公司發(fā)布一款名不見(jiàn)經(jīng)傳測(cè)試軟件——3DMark99 Max,這就是第一款DirectX測(cè)試軟件。

  • 3DMark2000——初露鋒芒:

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    2000年,Voodoo被終結(jié),OpenGL發(fā)展緩慢,微軟DirectX邁出了關(guān)鍵一步發(fā)展到了DirectX 7,DX7規(guī)范中的硬件T&L功能得到了廣泛認(rèn)可。Madonion也隨之推出了3DMark2000,全面支持DirectX 7。DirectX 7的成功讓3DMark2000順理成章的成為了相當(dāng)知名的測(cè)試軟件,Madonion從此也開(kāi)始走紅。

  • 3DMark2001/SE——如日中天:

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    2001年,Madonion再次緊跟微軟的腳步發(fā)布了支持DirectX 8的3DMark2001,由于之前奠定的基礎(chǔ),3DMark2001取得了空前的成功。接著微軟沒(méi)有直接進(jìn)入DirectX 9而是發(fā)布了DirectX 8.1,同樣Madonion推出了改進(jìn)的3DMark2001SE,完整支持DirectX 8.1,由此確立了一代經(jīng)典測(cè)試軟件的地位!

  • 3DMark03——樹(shù)大招風(fēng):

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    02年末MadOnion.com宣布更名為Futuremark Corporation,03年初隨著DirectX9的問(wèn)世眾所期待的3DMark03如期而至。直到現(xiàn)在這款測(cè)試軟件依然被廣泛的用與高中低端所有顯卡的性能測(cè)試。

    但不能不提的就是3DMark03的公正性首次被質(zhì)疑,由于3DMark03的跨度非常大,一個(gè)DX7、兩個(gè)DX8、一個(gè)DX9測(cè)試項(xiàng)目,因此導(dǎo)致部分不支持DX9的顯卡得分偏低。另外驅(qū)動(dòng)專門(mén)針對(duì)3DMark03進(jìn)行優(yōu)化也是一直困擾的一個(gè)問(wèn)題。

  • 3DMark05——重振雄風(fēng):

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    04年中期微軟DirectX9版本升級(jí),F(xiàn)uturemark也著手開(kāi)發(fā)了完全采用DirectX9規(guī)范的測(cè)試軟件,徹底拋棄了DirectX8顯卡,高新技術(shù)的采用對(duì)顯卡提出了更高的要求。而吸取了3DMark03教訓(xùn)之后的3DMark05讓Futuremark重拾信心,雖然如今3DMark05的權(quán)威性不如當(dāng)年3DMark01,但在基準(zhǔn)3D測(cè)試軟件領(lǐng)域,3DMark的地位依然是不可動(dòng)搖的!

    現(xiàn)在,DirectX 9.0c之后,微軟DirectX 10遙遙無(wú)期,新一代顯卡已經(jīng)開(kāi)始完整支持了最新的DirectX 9.0c和SM3.0特效,然而尚無(wú)測(cè)試軟件能夠進(jìn)行SM3.0測(cè)試。因此為了填補(bǔ)DirectX 10到來(lái)之前的真空期,F(xiàn)uturemark打算推出完美兼容SM3.0技術(shù)的測(cè)試軟件,這就是新一代的3DMark06!

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第1頁(yè):款款經(jīng)典 看3DMark系列如何確立霸主地位第2頁(yè):萬(wàn)眾期待!新一代測(cè)試軟件3DMark06正式發(fā)布第3頁(yè):從下載到安裝 3DMark06初體驗(yàn)第4頁(yè):引擎和技術(shù)特性介紹 之 HDR與SM3.0第5頁(yè):引擎和技術(shù)特性介紹 之 動(dòng)態(tài)陰影技術(shù)第6頁(yè):SM2.0測(cè)試場(chǎng)景全面解讀 之 重返Proxycon第7頁(yè):SM2.0測(cè)試場(chǎng)景全面解讀 之 螢火蟲(chóng)森林第8頁(yè):SM3.0測(cè)試場(chǎng)景全面解讀 之 峽谷飛行第9頁(yè):SM3.0測(cè)試場(chǎng)景全面解讀 之 極度深寒第10頁(yè):CPU 測(cè)試場(chǎng)景全面解讀 之 紅色山谷第11頁(yè):場(chǎng)景照搬 3DMark06=3DMark05 SE么?第12頁(yè):Demo模式不能不看 完整版大飽眼福第13頁(yè):Mini游戲回歸 CPU測(cè)試場(chǎng)景Red Valley第14頁(yè):測(cè)試平臺(tái) 頂極雙核處理器鏖戰(zhàn)12款主流顯卡第15頁(yè):顯卡測(cè)試成績(jī)分析 1024*768分辨率第16頁(yè):顯卡測(cè)試成績(jī)分析 1280*1024分辨率第17頁(yè):顯卡測(cè)試成績(jī)分析 1600*1200分辨率第18頁(yè):獨(dú)家分析:對(duì)比成績(jī) 看誰(shuí)跌幅最大第19頁(yè):獨(dú)家分析:3DMark06測(cè)試要求多大顯存容量合適第20頁(yè):獨(dú)家分析:?jiǎn)魏薈PU vs. 雙核CPU到底誰(shuí)更強(qiáng)第21頁(yè):獨(dú)家分析:3DM06 vs. 3DM05前三個(gè)顯卡測(cè)試場(chǎng)景FPS對(duì)比第22頁(yè):總結(jié):3DMark=趨勢(shì)=標(biāo)準(zhǔn)

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