主流顯卡排名大洗牌3DMark06橫向測(cè)試
分享
第二個(gè)測(cè)試場(chǎng)景也沒有變,沿用了3DMark05的第二場(chǎng)景“螢火蟲森林”。至于引擎改進(jìn)的方法也與第一場(chǎng)景相同,采用了動(dòng)態(tài)陰影技術(shù)。不過由于這個(gè)場(chǎng)景在室外廣闊的森林當(dāng)中,因此通過添加了第二只螢火蟲來增加顯卡渲染負(fù)載。兩只互相追逐的螢火蟲一紫一綠、忽隱忽現(xiàn)、相映成趣!
動(dòng)態(tài)陰影廣闊的大自然滿月的夜晚,月光傾瀉在魔法森林中,兩只互相追逐的螢火蟲自由地穿梭其間,儼然是森林的主人,這就是Firefly Forest場(chǎng)景。同樣測(cè)試場(chǎng)景中僅僅是片斷,如果要欣賞完整版可以觀看3DMark06 Demo。
周圍環(huán)境為茂密的植物及部分巖石,能見度較低,場(chǎng)景中地面材質(zhì)的處理與第一場(chǎng)景類似,但增加了漫反射效果。巖石由金屬材質(zhì)光澤的貼圖構(gòu)成,場(chǎng)景采用了高細(xì)節(jié)的幾何模型,以及大氣散射和霧化效果。場(chǎng)景中月光采用了指向光源,螢火蟲則是陰影映射點(diǎn)光源,采用了1024×1024尺寸的立方體紋理(05當(dāng)中為512×512紋理,且只有一個(gè)螢火蟲)。
- 小結(jié):
前兩個(gè)測(cè)試場(chǎng)景的畫面表現(xiàn)雖然毫不相干,但所采用的技術(shù)以及渲染方式非常類似,都是突出了動(dòng)態(tài)陰影渲染技術(shù),將SM2.0的潛力最大限度的發(fā)揮出來,這就是Futuremark所堅(jiān)持的宗旨!
1人已贊
第1頁:款款經(jīng)典 看3DMark系列如何確立霸主地位第2頁:萬眾期待!新一代測(cè)試軟件3DMark06正式發(fā)布第3頁:從下載到安裝 3DMark06初體驗(yàn)第4頁:引擎和技術(shù)特性介紹 之 HDR與SM3.0第5頁:引擎和技術(shù)特性介紹 之 動(dòng)態(tài)陰影技術(shù)第6頁:SM2.0測(cè)試場(chǎng)景全面解讀 之 重返Proxycon第7頁:SM2.0測(cè)試場(chǎng)景全面解讀 之 螢火蟲森林第8頁:SM3.0測(cè)試場(chǎng)景全面解讀 之 峽谷飛行第9頁:SM3.0測(cè)試場(chǎng)景全面解讀 之 極度深寒第10頁:CPU 測(cè)試場(chǎng)景全面解讀 之 紅色山谷第11頁:場(chǎng)景照搬 3DMark06=3DMark05 SE么?第12頁:Demo模式不能不看 完整版大飽眼福第13頁:Mini游戲回歸 CPU測(cè)試場(chǎng)景Red Valley第14頁:測(cè)試平臺(tái) 頂極雙核處理器鏖戰(zhàn)12款主流顯卡第15頁:顯卡測(cè)試成績(jī)分析 1024*768分辨率第16頁:顯卡測(cè)試成績(jī)分析 1280*1024分辨率第17頁:顯卡測(cè)試成績(jī)分析 1600*1200分辨率第18頁:獨(dú)家分析:對(duì)比成績(jī) 看誰跌幅最大第19頁:獨(dú)家分析:3DMark06測(cè)試要求多大顯存容量合適第20頁:獨(dú)家分析:?jiǎn)魏薈PU vs. 雙核CPU到底誰更強(qiáng)第21頁:獨(dú)家分析:3DM06 vs. 3DM05前三個(gè)顯卡測(cè)試場(chǎng)景FPS對(duì)比第22頁:總結(jié):3DMark=趨勢(shì)=標(biāo)準(zhǔn)
關(guān)注我們


