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主流顯卡排名大洗牌3DMark06橫向測(cè)試

  • 顯卡測(cè)試場(chǎng)景3:Canyon Flight(HDR/SM3.0)
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    前兩個(gè)測(cè)試場(chǎng)景與3DMark05相同還情有可原,畢竟都是SM2.0規(guī)格,怎么第三個(gè)場(chǎng)景還是照搬05里面的?雖然這個(gè)“峽谷飛行”場(chǎng)景的戰(zhàn)斗畫面與05基本一致,但是游戲引擎已經(jīng)完全不同了,只要看一遍就會(huì)發(fā)現(xiàn)許許多多的細(xì)節(jié)部分發(fā)生了變化。因?yàn)檫@一場(chǎng)景不但改用了SM3.0技術(shù),HDR效果充斥于整個(gè)屏幕,而且使用了全新的陰影濾波技術(shù)。場(chǎng)景當(dāng)中的所有物體都經(jīng)過了精雕細(xì)琢,看上去就像是一件藝術(shù)品!

3DM06詳細(xì)測(cè)試

    Jules Verne船長(zhǎng)指揮一艘飛艇穿越被巨型海怪守護(hù)著的峽谷,結(jié)果發(fā)生遭遇戰(zhàn)。船長(zhǎng)指揮重型大炮轟擊海怪但沒有任何效果,最后不得不啟用加力噴氣發(fā)動(dòng)機(jī)脫逃。有興趣的朋友請(qǐng)欣賞完整Demo。

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    由于需要做出水面反射峽谷的效果,這個(gè)室外的超大場(chǎng)景非常復(fù)雜,HDR特效的加入讓場(chǎng)景顯得更加宏偉壯觀!水和天空的處理都大量使用了霧化效果:這樣可以依稀看到水中潛行的海怪。最精彩之處就在水面的渲染上面,鱗波蕩漾的水面不但采用了大量HDR反射光源,而且是作為折射HDR光源的一部分,部分霧化處理的效果讓潛行的海怪看起來就是在水面深處,多種渲染疊加的效果就呈現(xiàn)出了近乎完美的電影級(jí)別真實(shí)水面!

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    雖說空氣是看不見也摸不著的,但Futuremark通過使用大量不同種類的霧化效果使得峽谷的空氣看起來很潮濕;另外利用大氣散射的運(yùn)算處理讓?shí){谷的懸崖峭壁看起來非常遙遠(yuǎn),與05相比所采用的技術(shù)是一樣的,但復(fù)雜程度有所提高。

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    至于本場(chǎng)景當(dāng)中光源的采用,簡(jiǎn)直不計(jì)其數(shù),但指向光源只有一個(gè)那就是太陽,這個(gè)場(chǎng)景由于場(chǎng)面的宏大對(duì)于動(dòng)態(tài)陰影技術(shù)來說非常具有挑戰(zhàn)性,但CSM技術(shù)讓這種極其復(fù)雜的渲染變成了可能。

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