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主流顯卡排名大洗牌3DMark06橫向測試

 
    在3DMark06中,有三個(gè)測試游戲都是由3DMark05繼承而來的,但是可不要以為是原封不動(dòng)的照搬,F(xiàn)utrueMark其實(shí)是用新的技術(shù)重新制作了整個(gè)場景。我們來看看下面的對比:
 
·重返Proxycon
 
3DM06詳細(xì)測試  3DM06詳細(xì)測試
左邊為3DMark05截圖,右邊為3DMark06截圖
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    在3DMark06中,我們看到比原來3DMark05中的畫面更加亮了不少,這樣帶來的效果給人感覺畫面層次感更加突出,前景后景之間的距離感更加明顯。我們可以注意到在3DM06中,士兵腳下已經(jīng)做出了實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的影子,真實(shí)度進(jìn)一步提高。
 
 
3DM06詳細(xì)測試  3DM06詳細(xì)測試
左邊為3DMark05截圖,右邊為3DMark06截圖
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    為了凸現(xiàn)細(xì)節(jié),我們看到FutureMark將光源的位置進(jìn)行了更換,所以我們可以看到陰影的方向已經(jīng)發(fā)生了變化。在3DM06中,我們看到物體的陰影是同方向的,而在3DM05中,士兵的陰影是由外向內(nèi)投射,但是地面上卻有兩個(gè)很大的陰影不知是從何而來。
 
·螢火蟲森林
 
3DM06詳細(xì)測試  3DM06詳細(xì)測試
左邊為3DMark05截圖,右邊為3DMark06截圖
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3DM06詳細(xì)測試  3DM06詳細(xì)測試
左邊為3DMark05截圖,右邊為3DMark06截圖
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    在“螢火蟲森林”這個(gè)場景中主要展示的就是光源的效果。原來是一個(gè),現(xiàn)在變成了兩個(gè),而且是不同顏色的,復(fù)雜度大大提高,從畫面上看,在新的場景中,兩個(gè)光源的混合非常好,物體上的顏色也很自然。
 
·峽谷飛行
 
3DM06詳細(xì)測試  3DM06詳細(xì)測試
左邊為3DMark05截圖,右邊為3DMark06截圖
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    當(dāng)初看到3DM05的時(shí)候還認(rèn)為水的效果真是不錯(cuò),現(xiàn)在回頭看看真覺得當(dāng)時(shí)自己夠傻的,對比起3DM06的水的效果,3DM05的水的效果簡直可以說就是一盆洗澡水,或者說更像隔著波紋玻璃看那條龍。到了3DM06中,我們一下子就能感受到水的深度,還有水的清澈,藏在水中的怪龍的立體感和神秘感倍增。
 
    水的效果一直是3D領(lǐng)域想要攻克的一個(gè)難關(guān),到了DX8時(shí)代尤為明顯,不過那個(gè)時(shí)候的重點(diǎn)還是僅僅放在水面的反光上,能夠有“波光粼粼”的感覺已經(jīng)算是不錯(cuò)了,到了現(xiàn)在我們已經(jīng)感到水的效果已經(jīng)接近完美,水的透明,清澈,深邃的感覺在這個(gè)場景中體現(xiàn)的淋漓盡致。
 
 
3DM06詳細(xì)測試  3DM06詳細(xì)測試
左邊為3DMark05截圖,右邊為3DMark06截圖
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    這個(gè)峽谷飛行場景中的改變比較大,因?yàn)樵?DM05中的灰色的龍變成了彩色的龍,不過給我的感覺并不好看,有點(diǎn)像是“琉璃”的感覺。在這個(gè)龍躍出水面的瞬間,3DM06中增加了大量的水霧,這當(dāng)然更加符合道理了,也更加真實(shí)了。
 
    水霧的粒子效果勢必消耗大量的系統(tǒng)資源,我們單就水霧的效果說,還是非常真實(shí)的,我們可以觀察到水霧后面的物體若隱若現(xiàn)的感覺非常真實(shí)。
 
    不過,個(gè)人感覺這里的設(shè)計(jì)其實(shí)還不是太好,因?yàn)樗诒积垘С鏊娴臅r(shí)候不應(yīng)當(dāng)具備如此大的慣性,從而形成如此大的水霧,龍?jiān)倨旗F而出。也許這樣做是為了展示效果吧,我們希望Agiea的物理子卡如果能有派上用場的時(shí)候,效果能夠更加真實(shí)。
 
 
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