主流顯卡排名大洗牌3DMark06橫向測(cè)試
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與大約一年半之前3DMark05發(fā)布相比,3DM06可以說(shuō)更加貼近了游戲的實(shí)際效果,也更加體現(xiàn)了未來(lái)游戲的發(fā)展趨勢(shì)。
首先加入了處理器的性能對(duì)比,這更加突出了整機(jī)的性能,因?yàn)樵谠瓉?lái)的時(shí)候,有的DIYer特別注重自己的配置的顯示性能,這樣就出現(xiàn)了小馬拉大車的情況,如果單純運(yùn)行測(cè)試項(xiàng)目,成績(jī)非常好,但是如果在實(shí)際的游戲當(dāng)中,就會(huì)感到明顯的吃力。像非常流行的魔獸世界就是這樣,如果單純的看幀速率,有的機(jī)器一點(diǎn)也不差,但是如果遇到很多的人在一個(gè)場(chǎng)景中,高主頻的處理器和大容量的內(nèi)存就能夠發(fā)揮出它們的優(yōu)勢(shì)了。
在新的3DMark06中,著重增加了新的顯示技術(shù)所占的比例,SM3.0已經(jīng)成為必須的需要,新的特性所帶來(lái)的效果也是前所未有的。
更真實(shí),更流暢,我想這永遠(yuǎn)是3D圖形所追求的目標(biāo),3DMark系列經(jīng)過(guò)了6年的發(fā)展,可以說(shuō)已經(jīng)成為了業(yè)界的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),而我們作為消費(fèi)者,唯一希望的是它能夠做到“公平”與“公正”,這樣衡量出的成績(jī),才能夠給消費(fèi)者帶來(lái)真正的參考意義。



