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主流顯卡排名大洗牌3DMark06橫向測(cè)試

  • 3DMark06全新架構(gòu) 與05不能直接對(duì)比
    由于3DMark06的測(cè)試方法以及成績(jī)計(jì)算方法與3DMark05完全不同,而且默認(rèn)分辨率就是1280*1024,因此最終的得分不能與3DMark05做直接做對(duì)比。
 
    但是通過我們之前的詳細(xì)分析與介紹可以看出,3DMark06與05的三個(gè)顯卡測(cè)試場(chǎng)景時(shí)非常相似的,因此很多人都想知道3DMark06到底對(duì)顯卡的要求與多高,通過這三個(gè)場(chǎng)景的FPS對(duì)比就可以略知一二了。
  • 測(cè)試方法:
    方法當(dāng)然很簡(jiǎn)單,在相同配置、相同分辨率下,對(duì)比3DMark06與05每個(gè)場(chǎng)景FPS的數(shù)值,而不去理會(huì)他們的最終成績(jī),因?yàn)樗惴ㄊ峭耆煌摹?/DIV>
  • 以3DMark05為基準(zhǔn),3DMark06 vs. 3DMark05前三個(gè)顯卡測(cè)試場(chǎng)景FPS對(duì)比:
3DMark06搶先測(cè)試!78GTX512 SLI挑戰(zhàn) 3DMark06搶先測(cè)試!78GTX512 SLI挑戰(zhàn)
7800GTX 512MB SLI 1024*768分辨率3DMark05 vs. 3DMark06
 

7800GTX 512MB SLI

3DMark06

3DMark05

Reture to Proxycon

31.676

45.9

Firefly Forest

31.997

34.5

Canyon Flight

44.029

83.9

Deep Freeze

41.285

-

 
    第一場(chǎng)景由于光源數(shù)量翻了三倍,因此06的FPS下降較多。
    第二場(chǎng)景主要變化就是加入了另外一只紫色螢火蟲,看來對(duì)于實(shí)力強(qiáng)大的7800GTX 512MB SLI沒能造成太大影響。
    第三場(chǎng)景實(shí)際上游戲引擎已經(jīng)完全不同了,不能僅僅把它看成是某款支持HDR的游戲開啟或者關(guān)閉HDR兩種狀態(tài)那么簡(jiǎn)單了,因此成績(jī)有天壤之別!
  • 以3DMark06為基準(zhǔn),雙核CPU、1280分辨率下3DMark06 vs. 3DMark05前三個(gè)顯卡測(cè)試場(chǎng)景FPS對(duì)比
3DM06詳細(xì)測(cè)試
7800GTX 512MB SLI的成績(jī)對(duì)比
 
3DM06詳細(xì)測(cè)試
 
7800GTX 512MB單卡的成績(jī)對(duì)比
 
    測(cè)試結(jié)果與之前的分析基本相符,相對(duì)于3DMark05來說,第二個(gè)場(chǎng)景螢火蟲森林對(duì)顯卡的要求相對(duì)最低,第三個(gè)采用了SM3.0重新編譯的場(chǎng)景對(duì)顯卡的要求最高,第一個(gè)場(chǎng)景居中。
 
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