主流顯卡排名大洗牌3DMark06橫向測試
- 顯卡測試場景一:Return to Proxycon(SM2.0)
3DMark06依然使用了3DMark05中的第一個(gè)測試場景“重返Proxycon”,但使用了改進(jìn)的引擎,畫面經(jīng)過了重新處理采用了前面介紹過的全新動態(tài)光影技術(shù)顯得更加絢麗逼真。應(yīng)該說畫面表現(xiàn)力比3DMark05高了一個(gè)檔次,但這項(xiàng)測試依然僅僅使用了SM2.0技術(shù),動態(tài)陰影技術(shù)帶來了更加精美的畫質(zhì)以及更多光影變幻,將SM2.0技術(shù)發(fā)揮到了極限!
Return to Proxycon是3DMark03中的第二個(gè)游戲——Battle of Proxycon——的延續(xù)。故事的背景仍然在太空,一艘裝滿貴重貨物的飛船遇到了太空海盜,一場激戰(zhàn)在所難免。Return to Proxycon展示的精美畫面也是前所未有的。這個(gè)場景只是整個(gè)游戲中的一部分,在3DMark06的Demo中,你可以看到完整的過程。
很顯然,Return to Proxycon測試反映的是射擊類3D游戲的性能,且大多數(shù)激戰(zhàn)場面都發(fā)生在室內(nèi)。該場景在很大的空間內(nèi)進(jìn)行了多人混戰(zhàn),這就相當(dāng)于聯(lián)網(wǎng)FPS游戲的情形;而場景后半部分在狹窄的走廊內(nèi)的情形,類似于單人第一或第三人稱視角動作類游戲。
在這個(gè)場景中總共使用了多達(dá)26個(gè)光源(05當(dāng)中只有8個(gè)),包括2個(gè)指向光源(走廊門口和走廊盡頭)和12個(gè)不重疊的陰影映射光源,其他均為點(diǎn)光源。
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