主流顯卡排名大洗牌3DMark06橫向測(cè)試

像往常一樣,3DMark提供了CPU測(cè)試,但3DMark06當(dāng)中的CPU測(cè)試并沒(méi)有重復(fù)使用低分辨率下的顯卡測(cè)試場(chǎng)景,而是專門為CPU測(cè)試開(kāi)發(fā)了一個(gè)Demo——Red Valley。而且最終CPU的測(cè)試成績(jī)要計(jì)入總成績(jī)當(dāng)中,可以說(shuō)完全是一次革命!
CPU專用測(cè)試場(chǎng)景在一個(gè)曲折的峽谷當(dāng)中,包括87個(gè)快速移動(dòng)的游戲單位,從峽谷的一端行進(jìn)到另一端,中間還會(huì)有射擊以及碰撞的情況發(fā)生。游戲場(chǎng)景所產(chǎn)生的負(fù)載主要來(lái)自三個(gè)類型:游戲邏輯、物理處理和AI尋路設(shè)計(jì)。
CPU測(cè)試被鎖定在一個(gè)固定的幀速度下(2fps),以保證圖形性能不會(huì)影響到CPU的分?jǐn)?shù),基于同樣的理由,測(cè)試場(chǎng)景沒(méi)有用到之前大肆采用的動(dòng)態(tài)陰影技術(shù)??偣舶瑑纱螠y(cè)試,其差別為:
Test 1 | Test 2 |
較復(fù)雜的路徑尋找 | 較簡(jiǎn)單的路徑尋找 |
高AI處理間隔 | 低AI處理間隔 |
持續(xù)時(shí)間40幀 | 持續(xù)時(shí)間60幀 |
Shader Profile 2.0 | Shader Profile 2.0 |
CPU測(cè)試同樣是面向未來(lái)的,因?yàn)镃PU今后的發(fā)展方向大局已定,就是走向雙核心、多核心之路。所以3DMark06的CPU測(cè)試中包括了相當(dāng)復(fù)雜的多任務(wù)處理,雙核心CPU或者兩顆CPU能夠占有非常大的優(yōu)勢(shì),當(dāng)然具有多線程處理的CPU也能獲益不少。專業(yè)版本的3DMark06甚至可以從軟件方面屏蔽掉另一個(gè)物理CPU、物理核心或者線程的處理,而僅僅使用單CPU、單核心和單線程形式處理。
可以看出在CPU負(fù)載主要的三個(gè)方面當(dāng)中,游戲邏輯處理自然無(wú)需多言,AI處理對(duì)于游戲可玩度的提高非常重要(試想誰(shuí)喜歡和笨拙的電腦玩游戲),而物理加速處理正是作為3D輔助渲染而生!
談到物理加速處理,就不能不提到AGEIA公司,事實(shí)上Futuremark正是與AGEIA公司合作采用了它的物理處理技術(shù)。在此項(xiàng)CPU測(cè)試當(dāng)中,物體爆炸、碰撞以及塵土飛揚(yáng)都需要大量的物理運(yùn)算,雖然在測(cè)試時(shí)幀率非常低,畫(huà)面的可觀賞性不大,但細(xì)微的差別足以考驗(yàn)CPU的性能差別。
- 小結(jié):
可以看出,在3DMark06當(dāng)中,僅僅通過(guò)一個(gè)場(chǎng)景,就充分體現(xiàn)出CPU性能在3D游戲及其渲染當(dāng)中起到了至關(guān)重要的作用,而且今后的發(fā)展趨勢(shì)就是CPU的作用越來(lái)越大。因此Futuremark不但沒(méi)有削弱CPU對(duì)3D測(cè)試的影響,反而將CPU測(cè)試成績(jī)作為3DMark06總成績(jī)的重要組成部分。
3DMark06對(duì)雙核心CPU做了足夠多的優(yōu)化,這也主要是著眼于今后將會(huì)有越來(lái)越多的游戲開(kāi)始優(yōu)化支持雙核CPU。事實(shí)上對(duì)于3D游戲來(lái)說(shuō),需要處理的內(nèi)容涉及到方方面面,多任務(wù)多線程處理無(wú)處不在,本應(yīng)該讓雙核CPU大顯身手!
成績(jī)?nèi)绾蔚脕?lái) 3DMark06成績(jī)計(jì)算方法揭密
- CPU得分計(jì)入總成績(jī):
同之前的3DMark03和05一樣,3DMark06默認(rèn)的測(cè)試項(xiàng)目就是四個(gè)顯卡加兩個(gè)CPU測(cè)試場(chǎng)景,但是最后的計(jì)分方法發(fā)生了重大改變,03和05的CPU得分僅供參考不計(jì)入總成績(jī),因此絕大多數(shù)人在測(cè)試時(shí)都不會(huì)選CPU。而06的CPU得分是要計(jì)入總成績(jī)的:

- SM3.0、SM2.0得分獨(dú)立結(jié)算:
3DMark06當(dāng)中兩項(xiàng)SM2.0測(cè)試和SM3.0測(cè)試得分是分開(kāi)的,各不相干,這主要是為了照顧不支持SM3.0技術(shù)的老顯卡,從前面的場(chǎng)景介紹中就可以看出,F(xiàn)uturemark在SM2.0的兩個(gè)場(chǎng)景中也是下足了功夫,通過(guò)測(cè)試讓僅支持SM2.0的顯卡能夠充分發(fā)揮優(yōu)勢(shì),然后給出獨(dú)立的SM2.0成績(jī)給SM2.0顯卡一個(gè)合理的定位,而不是像之前3DMark03一樣備受指責(zé)!
- 3DMark06得分計(jì)算公式揭秘:
3DMark系列測(cè)試軟件同所有3D游戲的測(cè)試一樣,都是以FPS為單位。每個(gè)場(chǎng)景的測(cè)試時(shí)間是固定的,由統(tǒng)計(jì)到的顯卡運(yùn)行平均幀數(shù),在按照某種公式算法得出一個(gè)直觀的參考成績(jī)。
三項(xiàng)測(cè)試得分計(jì)算公式:
SM2.0得分=120×0.5×(SM2.0第一場(chǎng)景FPS+SM2.0第二場(chǎng)景FPS)
HDR/SM3.0得分=100×0.5×(SM3.0第一場(chǎng)景FPS+SM3.0第二場(chǎng)景FPS)
CPU得分=2500×Sqrt(CPU第一場(chǎng)景FPS×CPU第二場(chǎng)景FPS)
顯卡得分計(jì)算公式:
支持SM3.0的顯卡得分=0.5×(SM2.0得分+HDR/SM3.0得分)
僅支持SM2.0的顯卡得分=0.75×SM2.0得分
總分=2.5×1.0/[(1.7/顯卡得分+0.3/CPU得分)/2]
- 小結(jié):
3DMark06的計(jì)分方式非常特別,將CPU得分匯入總成績(jī)這可是前所未有的作法,雖然小編對(duì)此作法表示贊同,但如此一來(lái)CPU的地位可以說(shuō)是空前提高,CPU的性能不但影響到了SM2.0和SM3.0四個(gè)測(cè)試場(chǎng)景的得分,而且自身的得分也要在總成績(jī)里面占有一席之地,如此一來(lái)CPU的作用是不是太夸張了點(diǎn)呢?
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