国产成人福利在线视频播放下载,成人无码www免费视频在线看,放荡的美妇在线播放,大地资源网最新更新,国产成人精品日本亚洲网站

泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁      /      顯卡     /      評測    /    正文

革命性DX11架構(gòu)!GTX480/470權(quán)威評測

第二章/第三節(jié) DX11版Tessellation的改進(jìn)

    前面筆者提到過,ATI的HD2000以上級別顯卡其實(shí)都具備Tessellation的功能,但它們卻無法與DX11中的Tessellation技術(shù)相兼容。這是因?yàn)槲④洸]有原封未動的將R600的Tessellation技術(shù)抄到DX11之中,而是對其進(jìn)行了優(yōu)化,使之能與渲染流程完美的結(jié)合在一起,可以更高效率的細(xì)分出更多的多邊形和曲面。

    與DX9C/DX10時(shí)代孤零零的Tessellator模塊不同,在DX11當(dāng)中,微軟加入了兩種全新著色器來全力配合Tessellator的工作,分別位于鑲嵌器的前后。

    其中Hull Shader(外殼著色器)用來控制自動生成頂點(diǎn)的數(shù)量和算法,也就是Tessellator的細(xì)分級別,然后交給Tesselator進(jìn)行鑲嵌處理,最后由Domain Shader(域著色器)按照程序要求生成所需曲面,并自動進(jìn)行法線平移、置換貼圖,產(chǎn)生新的模型。

    與DX9/10中的Tessellation技術(shù)相比,DX11新增的兩種著色器都受統(tǒng)一渲染架構(gòu)支配,因此處理能力非常富裕,DX11版Tessellation不僅效率更高、而且細(xì)分級別更豐富。但是,更高的細(xì)分等級對Tessellator模塊本身的處理能力提出了苛刻要求,這需要芯片廠商在設(shè)計(jì)之初就考慮周全,在本文架構(gòu)解析部分,筆者會詳細(xì)分析ATI和NVIDIA兩者的設(shè)計(jì)思路。

0人已贊
第1頁:千呼萬喚始出來 GTX480/470終于降臨第2頁:DX10.0大革命:畫面很完美、但速度很慢第3頁:DX10.1小修補(bǔ):片面追求畫面行不通第4頁:DX11時(shí)代來臨:為高效率游戲而生第5頁:DX11特性解讀:Shader Model 5.0第6頁:DX11特性解讀:多線程處理第7頁:DX11特性解讀:兩種新的紋理壓縮格式第8頁:Tessellation:ATI原創(chuàng)技術(shù)但孤掌難鳴第9頁:Tessellation:細(xì)分曲面的原理第10頁:Tessellation:DX11中的改進(jìn)第11頁:Tessellation的妙用:虛假貼圖終結(jié)者第12頁:Tessellation的妙用:隨風(fēng)飄揚(yáng)的旗幟第13頁:Tessellation的妙用:波瀾壯闊的水面第14頁:Tessellation的妙用:不可思議的長發(fā)第15頁:DirectCompute與Stream/CUDA/OpenCL第16頁:DirectCompute 10/11版本間的區(qū)別第17頁:DirectCompute11的妙用:順序無關(guān)透明第18頁:DirectCompute11的妙用:電影級景深第19頁:DirectCompute11的妙用:高清晰環(huán)境光第20頁:GF100圖形架構(gòu):絕非新品裝舊酒第21頁:GF100圖形架構(gòu):芯片圖與架構(gòu)圖第22頁:GF100圖形架構(gòu):居然是四核心GPU第23頁:GF100圖形架構(gòu):強(qiáng)大的多形體引擎第24頁:GF100圖形架構(gòu):第三代流處理器第25頁:GF100圖形架構(gòu):紋理單元不升反降?第26頁:GF100圖形架構(gòu):一級緩存與二級緩存第27頁:GF100圖形架構(gòu):光柵單元與高倍抗鋸齒第28頁:Fermi計(jì)算架構(gòu):GPU并行計(jì)算歷史第29頁:Fermi計(jì)算架構(gòu):完全按照客戶需求設(shè)計(jì)第30頁:Fermi計(jì)算架構(gòu):恐怖的雙精度性能第31頁:Fermi計(jì)算架構(gòu):首次支持C++編程第32頁:Fermi計(jì)算架構(gòu):首次支持顯存ECC第33頁:Fermi計(jì)算架構(gòu):NVIDIA Nexus開發(fā)平臺第34頁:附加功能增強(qiáng):PhysX物理加速第35頁:增強(qiáng)附加功能:3D立體3屏技術(shù)第36頁:增強(qiáng)附加功能:光線追蹤第37頁:GTX400實(shí)物對比:造型一點(diǎn)都不夸張第38頁:GTX480實(shí)物:官方藝術(shù)照賞析第39頁:GTX470實(shí)物:官方藝術(shù)照賞析第40頁:GTX480實(shí)物:外觀和散熱器實(shí)拍圖第41頁:GTX480實(shí)物:全裸拆解與顯存解析第42頁:GTX480實(shí)物:供電模塊全解析第43頁:GTX470實(shí)物:外觀與散熱器賞析第44頁:GTX470實(shí)物:全裸拆解與供電解析第45頁:首批上市顯卡:七彩虹GTX470第46頁:Demo解析:8800/GTX200 Demo回顧第47頁:Demo解析:Supersonic Sled寓教于樂第48頁:Demo解析:Supersonic Sled物理效果第49頁:Demo解析:RagingRapidsRide第50頁:Demo解析:Island11震撼的水面第51頁:Demo解析:Hair不可思議的長發(fā)第52頁:Demo解析:Design Garage實(shí)時(shí)光線追蹤第53頁:測試平臺:Core i7 975 + X58豪華配置第54頁:DX10理論測試:《3DMark Vantage》第55頁:DX11理論測試:《Heaven Benchmark》第56頁:DX11游戲:《BattleForge》第57頁:DX11游戲:《STALKER:COP》第58頁:DX11游戲:《塵埃2》第59頁:DX11游戲:《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》第60頁:DX11游戲:《戰(zhàn)地:叛逆聯(lián)隊(duì)2》第61頁:DX11游戲:《地鐵2033》第62頁:DX10.1游戲:《孤島驚魂2》第63頁:DX10.1游戲:《鷹擊長空》第64頁:DX10游戲:《孤島危機(jī):彈頭》第65頁:DX9C游戲:《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》第66頁:PhysX游戲:《蝙蝠俠》第67頁:微軟DX11 SDK:SUBD11第68頁:微軟DX11 SDK:PN Triangles第69頁:NVIDIA Demo:Island11第70頁:NVIDIA Demo:Hair第71頁:視頻轉(zhuǎn)碼測試:Badaboom第72頁:科學(xué)計(jì)算測試:Folding Home第73頁:溫度測試:風(fēng)扇溫控90度開始加速第74頁:功耗測試:先準(zhǔn)備600W電源吧第75頁:測試成績匯總:GTX480比GTX470強(qiáng)多少第76頁:測試成績匯總:GTX480 PK HD5870第77頁:測試成績匯總:GTX470 PK HD5850第78頁:GTX480雙卡SLI效率測試第79頁:全文總結(jié)與展望:DX11爭霸賽才剛開始第80頁:首批上市GTX480/470顯卡及有獎(jiǎng)互動

關(guān)注我們

泡泡網(wǎng)

手機(jī)掃碼關(guān)注