革命性DX11架構(gòu)!GTX480/470權(quán)威評(píng)測(cè)
第九章/第三節(jié) DX11理論性能測(cè)試:《Unigine Heaven Benchmark》
3D圖形測(cè)試軟件當(dāng)然不止3DMark這一款,也許很多人都沒聽說過Unigine Engine(虛擬現(xiàn)實(shí)引擎),但這家小公司一直在不斷的努力并進(jìn)步著,此前已經(jīng)發(fā)布了諸多版本的Demo或者測(cè)試程序,第一時(shí)間對(duì)DX10、DX10.1提供支持并支持Benchmark模式,而且能夠向下兼容DX9及OpenGL,為測(cè)試者提供多種畫面對(duì)比和性能對(duì)比模式。
Unigine Engine率先發(fā)布了首款DX11測(cè)試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運(yùn)用了DX11新增的技術(shù)和指令,看來在新版3DMark面世之前,Heaven將會(huì)是DX11性能測(cè)試的唯一選擇。就在前幾天,Unigine Engine發(fā)布了Heaven Benchmark 2.0版,對(duì)場(chǎng)景做了一些優(yōu)化,并加入了細(xì)分級(jí)別更高的Tessellation模式。筆者對(duì)兩個(gè)版本都進(jìn)行了測(cè)試,用以對(duì)比不同Tessellation級(jí)別模式下各款顯卡的性能表現(xiàn)。
Heaven Benchmark 1.0和2.0的Tessellation細(xì)分程度對(duì)比
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畫面設(shè)置:1.0和2.0版特效都開DX11最高模式,其中1.0的Tessellation只有Normal級(jí)別,2.0加入了Extreme級(jí)別。Heaven Benchmark的測(cè)試畫面比較苛刻,最高的2560 8AA模式下所有顯卡都卡得跑不動(dòng),個(gè)位數(shù)的成績(jī)沒有意義,故放棄該模式下的測(cè)試。
測(cè)試方法:自帶Benchmark,最終或得出穩(wěn)定的平均FPS值。



請(qǐng)大家看仔細(xì)了,紅色代表1.0版本Tessellation負(fù)載較輕,綠色代表2.0版本Tessellation負(fù)載較重。很明顯2.0版本A卡的性能下降幅度非常大,而N卡則沒有本質(zhì)影響。
1.0版本中,GTX470都足以挑戰(zhàn)HD5870,GTX480則擁有較大優(yōu)勢(shì)但還是不如雙核心的HD5970。
在2.0版本中,GTX470完勝HD5870,GTX480反敗完勝超越了對(duì)手最強(qiáng)的HD5970,終于揚(yáng)眉吐氣證明了自己的價(jià)值。
前面講過,RV870碩大一顆核心只有一個(gè)Tessellator模塊,而GF100核心則擁有16個(gè)之多。顯然在重負(fù)載的DX11 Tessellation應(yīng)用中,N卡將會(huì)如魚得水,而A卡則黔驢技窮,軟肋暴露無遺。
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