国产成人福利在线视频播放下载,成人无码www免费视频在线看,放荡的美妇在线播放,大地资源网最新更新,国产成人精品日本亚洲网站

泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁      /      顯卡     /      評(píng)測    /    正文

革命性DX11架構(gòu)!GTX480/470權(quán)威評(píng)測

第四章/第六節(jié) GF100圖形架構(gòu):紋理單元貴在精而不再多

    GF100的每個(gè)SM都擁有4個(gè)紋理單元,這樣整顆核心總共就是4x16=64個(gè)紋理單元,數(shù)量居然僅與G92處在同一水平。要知道GTX480被屏蔽了一組SM之后紋理單元只剩下60個(gè),而自家上代GTX285和對(duì)手HD5870都擁有80個(gè)紋理單元。難道說NVIDIA認(rèn)為DX11時(shí)代紋理貼圖并不重要,因此在擴(kuò)充流處理器規(guī)模的同時(shí)忽略了紋理?

開創(chuàng)視覺計(jì)算帝國GTX280/260權(quán)威評(píng)測

GT200的流處理器與紋理

G92的流處理器與紋理

    在以往的GT200架構(gòu)中,是三個(gè)SM共享一個(gè)紋理引擎,該引擎含有八個(gè)紋理定址單元和過濾單元。更早的G92則是兩個(gè)SM共享一個(gè)紋理引擎。

    GF100的紋理單元確實(shí)是少了,但NVIDIA重新設(shè)計(jì)了紋理單元,通過改進(jìn)效率來提升紋理性能,而不是以暴力擴(kuò)充規(guī)模的方式實(shí)現(xiàn),因?yàn)镹VIDIA發(fā)現(xiàn)龐大規(guī)模的紋理單元也存在瓶頸,而且會(huì)浪費(fèi)很多晶體管。

GF100的每組SM內(nèi)部包含4個(gè)紋理單元

    NVIDIA的方法聽起來很簡單,但做起來很復(fù)雜——就是將紋理單元從外圍模塊搬入到了SM之中,從而提升了紋理高速緩存的利用率、并達(dá)到了更高的時(shí)鐘頻率。道理就類似于AMD和Intel把內(nèi)存控制器整合在了CPU內(nèi)部,從而大幅提升了內(nèi)存帶寬和延遲。

    我們知道,N卡的流處理器工作頻率非常高,達(dá)到了核心頻率的兩倍甚至更高,而其包括紋理單元、光柵單元及周邊控制模塊在內(nèi)的其它部分工作頻率比較低?,F(xiàn)在NVIDIA將紋理單元轉(zhuǎn)移到了SM內(nèi)部之后,大幅提高了工作頻率,全新的一級(jí)緩存將以1200-1400MHz的全速運(yùn)行,紋理單元雖然還是以半速工作但也受益匪淺。

    在GF100架構(gòu)中,每個(gè)SM都擁有自己專用的紋理單元并共享一級(jí)紋理高速緩存,GF100專用的1級(jí)紋理高速緩存經(jīng)過重新設(shè)計(jì),可實(shí)現(xiàn)更高的效率。而且,通過配備統(tǒng)一的2級(jí)高速緩存,紋理可用的最大高速緩存容量達(dá)到了GT200的三倍,為紋理密集的著色器提升了命中率。

    每個(gè)紋理單元在一個(gè)時(shí)鐘周期內(nèi)能夠計(jì)算一個(gè)紋理地址并獲取四個(gè)紋理采樣。返回的結(jié)果可以是經(jīng)過過濾的也可以是未過濾的。支持的模式包括雙線性、三線性以及各向異性過濾模式。

    而且,紋理單元的內(nèi)部架構(gòu)還得到了大幅增強(qiáng)。在陰影貼圖、屏幕空間環(huán)境光遮蔽等實(shí)際使用情況中,凈效應(yīng)就是所實(shí)現(xiàn)的紋理性能得到了大幅提升。

    GF100的紋理單元還新增了對(duì)DirectX 11中BC6H與BC7紋理壓縮格式的支持,從而減少了HDR紋理與渲染器目標(biāo)的存儲(chǔ)器占用。

    紋理單元通過DirectX 11的Gather4特性,還支持抖動(dòng)采樣。這樣一來,單一紋理指令就能夠從一個(gè)128×128的像素網(wǎng)格中獲取四個(gè)紋理像素。GF100在硬件上采用了DirectX 11四偏置點(diǎn)Gather4,大大加快了陰影貼圖、環(huán)境光遮蔽以及后期處理算法的速度。憑借抖動(dòng)采樣,游戲就能夠高效地執(zhí)行更加平滑的軟陰影或定制紋理過濾器。

0人已贊
第1頁:千呼萬喚始出來 GTX480/470終于降臨第2頁:DX10.0大革命:畫面很完美、但速度很慢第3頁:DX10.1小修補(bǔ):片面追求畫面行不通第4頁:DX11時(shí)代來臨:為高效率游戲而生第5頁:DX11特性解讀:Shader Model 5.0第6頁:DX11特性解讀:多線程處理第7頁:DX11特性解讀:兩種新的紋理壓縮格式第8頁:Tessellation:ATI原創(chuàng)技術(shù)但孤掌難鳴第9頁:Tessellation:細(xì)分曲面的原理第10頁:Tessellation:DX11中的改進(jìn)第11頁:Tessellation的妙用:虛假貼圖終結(jié)者第12頁:Tessellation的妙用:隨風(fēng)飄揚(yáng)的旗幟第13頁:Tessellation的妙用:波瀾壯闊的水面第14頁:Tessellation的妙用:不可思議的長發(fā)第15頁:DirectCompute與Stream/CUDA/OpenCL第16頁:DirectCompute 10/11版本間的區(qū)別第17頁:DirectCompute11的妙用:順序無關(guān)透明第18頁:DirectCompute11的妙用:電影級(jí)景深第19頁:DirectCompute11的妙用:高清晰環(huán)境光第20頁:GF100圖形架構(gòu):絕非新品裝舊酒第21頁:GF100圖形架構(gòu):芯片圖與架構(gòu)圖第22頁:GF100圖形架構(gòu):居然是四核心GPU第23頁:GF100圖形架構(gòu):強(qiáng)大的多形體引擎第24頁:GF100圖形架構(gòu):第三代流處理器第25頁:GF100圖形架構(gòu):紋理單元不升反降?第26頁:GF100圖形架構(gòu):一級(jí)緩存與二級(jí)緩存第27頁:GF100圖形架構(gòu):光柵單元與高倍抗鋸齒第28頁:Fermi計(jì)算架構(gòu):GPU并行計(jì)算歷史第29頁:Fermi計(jì)算架構(gòu):完全按照客戶需求設(shè)計(jì)第30頁:Fermi計(jì)算架構(gòu):恐怖的雙精度性能第31頁:Fermi計(jì)算架構(gòu):首次支持C++編程第32頁:Fermi計(jì)算架構(gòu):首次支持顯存ECC第33頁:Fermi計(jì)算架構(gòu):NVIDIA Nexus開發(fā)平臺(tái)第34頁:附加功能增強(qiáng):PhysX物理加速第35頁:增強(qiáng)附加功能:3D立體3屏技術(shù)第36頁:增強(qiáng)附加功能:光線追蹤第37頁:GTX400實(shí)物對(duì)比:造型一點(diǎn)都不夸張第38頁:GTX480實(shí)物:官方藝術(shù)照賞析第39頁:GTX470實(shí)物:官方藝術(shù)照賞析第40頁:GTX480實(shí)物:外觀和散熱器實(shí)拍圖第41頁:GTX480實(shí)物:全裸拆解與顯存解析第42頁:GTX480實(shí)物:供電模塊全解析第43頁:GTX470實(shí)物:外觀與散熱器賞析第44頁:GTX470實(shí)物:全裸拆解與供電解析第45頁:首批上市顯卡:七彩虹GTX470第46頁:Demo解析:8800/GTX200 Demo回顧第47頁:Demo解析:Supersonic Sled寓教于樂第48頁:Demo解析:Supersonic Sled物理效果第49頁:Demo解析:RagingRapidsRide第50頁:Demo解析:Island11震撼的水面第51頁:Demo解析:Hair不可思議的長發(fā)第52頁:Demo解析:Design Garage實(shí)時(shí)光線追蹤第53頁:測試平臺(tái):Core i7 975 + X58豪華配置第54頁:DX10理論測試:《3DMark Vantage》第55頁:DX11理論測試:《Heaven Benchmark》第56頁:DX11游戲:《BattleForge》第57頁:DX11游戲:《STALKER:COP》第58頁:DX11游戲:《塵埃2》第59頁:DX11游戲:《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》第60頁:DX11游戲:《戰(zhàn)地:叛逆聯(lián)隊(duì)2》第61頁:DX11游戲:《地鐵2033》第62頁:DX10.1游戲:《孤島驚魂2》第63頁:DX10.1游戲:《鷹擊長空》第64頁:DX10游戲:《孤島危機(jī):彈頭》第65頁:DX9C游戲:《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》第66頁:PhysX游戲:《蝙蝠俠》第67頁:微軟DX11 SDK:SUBD11第68頁:微軟DX11 SDK:PN Triangles第69頁:NVIDIA Demo:Island11第70頁:NVIDIA Demo:Hair第71頁:視頻轉(zhuǎn)碼測試:Badaboom第72頁:科學(xué)計(jì)算測試:Folding Home第73頁:溫度測試:風(fēng)扇溫控90度開始加速第74頁:功耗測試:先準(zhǔn)備600W電源吧第75頁:測試成績匯總:GTX480比GTX470強(qiáng)多少第76頁:測試成績匯總:GTX480 PK HD5870第77頁:測試成績匯總:GTX470 PK HD5850第78頁:GTX480雙卡SLI效率測試第79頁:全文總結(jié)與展望:DX11爭霸賽才剛開始第80頁:首批上市GTX480/470顯卡及有獎(jiǎng)互動(dòng)

關(guān)注我們

泡泡網(wǎng)

手機(jī)掃碼關(guān)注