革命性DX11架構(gòu)!GTX480/470權(quán)威評測
第六章 GeForce附加功能再次得到增強
前面幾章講述的都是NVIDIA新一代顯卡所獨有的技術(shù),用戶必須購買全新的GTX480/470顯卡才能享受。而本章所要介紹的則是之前大家耳熟能想的老技術(shù),但伴隨著Fermi的發(fā)布,這些技術(shù)無論性能、功能還是技術(shù)都被NVIDIA大幅增強,老N卡用戶都可以從中獲益……
第六章/第一節(jié) 附加功能增強:PhysX物理加速
PhysX是NVIDIA的一大法寶,在NVIDIA DX11顯卡面世之前,舊的N卡正是憑借該技術(shù)與A卡相抗衡。通過筆者此前的網(wǎng)友調(diào)查來看,雖然PhysX的關(guān)注度沒有DX11那么高,但還是擁有很多忠實的用戶,一些玩家為了同時追求DX11與PhysX,費盡心機通過破解雜交的方式來讓N卡和A卡協(xié)同工作。
《地鐵2033》:同時支持DX11和PhysX
如今GTX480/470正式發(fā)布,同時支持DX11和PhysX,玩家沒必要再瞎折騰了。而且剛剛發(fā)布的《地鐵2033》這款游戲?qū)X11和PhysX都提供了支持,看來不光是玩家,開發(fā)商對于PhysX也比較熱衷,畢竟這是目前唯一一款支持GPU加速的物理引擎,而另一款物理引擎Havok在被Intel收購之后一直處于雪藏狀態(tài)。
此前想要實現(xiàn)物理效果必須購買專用的物理加速卡,而NVIDIA收購了Ageia公司之后,將PhysX技術(shù)以完全免費的形式附送給了GeForce顯卡,讓N卡用戶多了一個非常炫的功能。
NVIDIA在游戲界有著舉足輕重的影響力,和眾多游戲開發(fā)商保持著密切的合作關(guān)系,大名鼎鼎的“The Way”計劃就保證了N卡在幾乎所有游戲大作中都有著良好的性能發(fā)揮。PhysX物理引擎被NVIDIA收入囊中之后,原本屈指可數(shù)的物理游戲逐漸開花結(jié)果,以《鏡之邊緣》、《蝙蝠俠》、《黑暗虛空》為代表的一些重量級大作開始使用PhysX物理引擎,影響力非同小可。
國產(chǎn)FPS網(wǎng)游MKZ中爆炸、破壞、玻璃和布料使用了PhysX技術(shù)
而且,中國本土游戲開發(fā)商也開始使用PhysX引擎來增強畫面,比如《MKZ鐵甲突襲》和《劍網(wǎng)3》都內(nèi)置了PhysX支持,可見PhysX技術(shù)顯然要比其它同類物理技術(shù)更易用一些。
國產(chǎn)網(wǎng)游《劍網(wǎng)3》中,使用PhysX實現(xiàn)了逼真的衣物和布料效果
雖然物理加速技術(shù)還沒有一個統(tǒng)一的標準,但PhysX無論從游戲數(shù)量還是畫面效果方面,都更勝一籌。隨著使用PhysX引擎的游戲越來越多,少有的PhysX顯然將會成為事實上的標準。
新發(fā)布的GTX480/470顯卡在PhysX加速方面的性能有了長足的進步,但NVIDIA上一代顯卡如果單獨拿來做物理加速卡的話,性能也很足夠,特效也不會損失,因為PhysX考驗的是CUDA并行計算效能,與DX API支持度無關(guān)。然如果N卡用戶想要升級到GTX480/470的話,舊顯卡沒必要淘汰,它還可以當(dāng)作單獨的物理加速卡使用,從而為GTX480/470減負,達到更高的游戲性能。
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