革命性DX11架構(gòu)!GTX480/470權(quán)威評(píng)測(cè)
第四章 GF100圖形架構(gòu)全解析
有關(guān)DX11的相關(guān)技術(shù)部分講了那么多,最終還是要體現(xiàn)在產(chǎn)品方面,畢竟對(duì)手的HD5000已經(jīng)問(wèn)世達(dá)半年之久。姍姍來(lái)遲的NVIDIA對(duì)自己的要求比較高,可謂是慢工出細(xì)活,我們首先來(lái)看看GF100的設(shè)計(jì)目標(biāo):
1.史上最快的GPU,出類拔萃的游戲性能
2.超高的抗鋸齒精度和效能,一流的圖像質(zhì)量
3.不可思議的幾何性能,通過(guò)DX11實(shí)現(xiàn)電影級(jí)的逼真度
4.革命性的計(jì)算架構(gòu),DX11和通用計(jì)算兩不誤
第四章/第一節(jié) 在GT200基礎(chǔ)上支持DX11很容易,但NVIDIA不這么做
從DX10到DX10.1再到DX11,轉(zhuǎn)眼間顯卡已經(jīng)發(fā)展到了第四代,但有經(jīng)驗(yàn)的讀者應(yīng)該可以發(fā)現(xiàn),ATI的新產(chǎn)品只是在R600核心的基礎(chǔ)上添加新的ShaderModel指令集并擴(kuò)充流處理器規(guī)模而已,對(duì)于GPU圖形架構(gòu)的改進(jìn)十分有限甚至原封未動(dòng)。
NVIDIA方面也是如此,G92/GT200相對(duì)于G80也只是強(qiáng)化了并行計(jì)算架構(gòu),雖然對(duì)流處理器的排列組合做了一些微調(diào),但整體架構(gòu)沒(méi)有本質(zhì)變化。到了DX11時(shí)代,NVIDIA認(rèn)為舊的架構(gòu)已經(jīng)不適合新技術(shù)和新游戲的需要,有必要對(duì)GPU架構(gòu)進(jìn)行大幅度的改進(jìn)、甚至是重新設(shè)計(jì)。
為GT200架構(gòu)添加DX11和Tessellation支持是很容易的
實(shí)際上G80和GT200的架構(gòu)也是非常優(yōu)秀的,ATI即便有DX10.1的輔助,同時(shí)代產(chǎn)品都沒(méi)能占得任何便宜。ATI沿用R600的架構(gòu)推出了DX11產(chǎn)品,按理說(shuō)NVIDIA為GT200添加DX11支持也不是什么難事,性能也不會(huì)差,那為什么NVIDIA不這樣做呢?
因?yàn)镹VIDIA發(fā)現(xiàn)了GPU新的瓶頸:從NV30到GT200核心,GPU的渲染能力提升了150倍,但幾何性能的增長(zhǎng)居然連3倍都不到!這個(gè)問(wèn)題此前未能得到重視,因?yàn)橛螒蛑械膸缀螆D形轉(zhuǎn)換大多交給CPU來(lái)計(jì)算,而到了DX11時(shí)代,新增的Tessellation技術(shù)對(duì)GPU幾何圖形處理能力提出了新的要求,此時(shí)如果繼續(xù)沿用上代架構(gòu)顯然會(huì)制約DX11性能,成為新的瓶頸!
GTX480的幾何性能達(dá)到GTX285的8倍之多!
于是GF100架構(gòu)應(yīng)運(yùn)而生了,NVIDIA沒(méi)有像對(duì)手那樣以新瓶裝舊酒的方式加入DX11支持,而是將整個(gè)GPU架構(gòu)推倒重來(lái),完全針對(duì)Tessellation技術(shù)而優(yōu)化設(shè)計(jì),確保擁有最強(qiáng)的DX11性能。
下面我們就來(lái)看看NVIDIA是如何做到的?
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