革命性DX11架構(gòu)!GTX480/470權(quán)威評(píng)測
第八章/第五節(jié) GTX480 Demo:Island11震撼的水面效果
除了主打的Supersonic Sled Demo外,GTX480還有兩個(gè)專門用作技術(shù)展示的小Demo,相當(dāng)于DX11 SDK,主要演示了Tessellation技術(shù)的兩種另類應(yīng)用。
首先來看看Island11這款小Demo,NVIDIA使用Tessellation技術(shù)構(gòu)建了不可思議的水面效果:
不開Tessellation感覺就是一潭死水,遠(yuǎn)處的山體棱角分明,太假
默認(rèn)的Tessellation細(xì)分曲面級(jí)別為50級(jí),畫面已經(jīng)很驚人了
Tessellation細(xì)分曲面調(diào)到最高的100級(jí),更加波瀾壯闊了
如果您還認(rèn)為水面渲染效果優(yōu)秀的引擎是Crysis,那就OUT了,看看Island11中的截圖吧,足以秒殺以往任何一款游戲中的水特效。如此驚艷的畫面正是拜Tessellation技術(shù)所賜,只要細(xì)分出足夠多的曲面,水面的動(dòng)態(tài)效果就更逼真。如果不使用Tessellation的話,復(fù)雜的模型足以讓任何一款顯卡渲染到崩潰。
這是不開Tessellation時(shí)場景的初始模型,比較簡單,要求很低
打開Tessellation后,細(xì)分出無數(shù)多的曲面,讓水面和島嶼細(xì)節(jié)超級(jí)豐富
Tessellation的目的就是讓硬件根據(jù)軟件的要求自動(dòng)拆分出頂點(diǎn)和曲面,從而以較少的模型實(shí)現(xiàn)非常豐富的細(xì)節(jié),直接建立復(fù)雜的模型當(dāng)然可以,但代價(jià)非常恐怖。
Tessellation當(dāng)然也會(huì)消耗資源,主要取決于GPU當(dāng)中Tessellator模塊的處理能力,如果能力有限則性能下降很大,如果處理能力特別強(qiáng)那么性能損失就會(huì)很少。因此新一代DX11 GPU的設(shè)計(jì)重點(diǎn)就在于平衡Tessellator和Shader部分的負(fù)載。
Island11這個(gè)Demo只使用了DX11技術(shù),而沒有加入PhysX,因此HD5000顯卡也能運(yùn)行,在后面的評(píng)測章節(jié)我們會(huì)進(jìn)行詳細(xì)的性能對(duì)比,來檢驗(yàn)N卡和A卡到底誰的Tessellation性能更強(qiáng)?
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