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革命性DX11架構(gòu)!GTX480/470權(quán)威評測

第八章/第三節(jié) Supersonic Sled驚艷的物理效果

    Supersonic Sled是一個很好玩的小游戲,但它的主要任務(wù)還是為了展示GTX480/470的技術(shù)和性能實力。從畫面風(fēng)格來看該Demo偏重于卡通化,因此畫質(zhì)不如Crysis這類追求真實世界的游戲好,它主要向大家展示了兩種技術(shù):DX11中的Tessellation和PhysX。

    這款Demo同時支持DX11和PhysX,因此只有GT480/470可以運行,其它N卡和A卡都不行。

    在運行過程中有很多隨機(jī)因素,比如當(dāng)固體火箭推進(jìn)器用完后拋棄時,就有可能砸壞液體發(fā)動機(jī)噴管,造成推力失衡車毀人亡;如果一次性啟動多個推進(jìn)器,發(fā)動機(jī)可能會直接爆炸或者甩出滑軌,總之這些都是由PhysX實時產(chǎn)生,操作與玩法不同會有不同的效果。

    當(dāng)滑撬車以高速接近拱門時,產(chǎn)生的震動和氣浪會將其摧毀,玩家用自動視角模式將完整的觀察到這一壯觀的場面,如果滑撬車速度較慢的話拱門將不受影響,如果滑撬車在逼近拱門時一次開啟多個助推器,那么拱門將提前被毀,最終有可能砸壞滑撬車。所以玩家想要在該Demo中取得好成績的話,必須考慮到這些“意外”情況的發(fā)生。

    滑撬車通過小木屋時,超聲波氣浪將會掀翻屋頂,整個屋子完全散架,有些木料會被帶跑很遠(yuǎn)的距離,速度越快摧毀的越徹底。

    PhysX物理效果在通過峽谷上的大橋時效果最為震撼,即便是鋼筋鐵骨的軌道也承受不了超音速火車通過時所產(chǎn)生的劇烈震動,滑撬車以高速按照慣性順利通過大橋后,整座橋?qū)耆⒓?,產(chǎn)生的碎片有成千上萬個,毀壞程度取決與滑撬車的速度,當(dāng)然也可以在Demo中手動設(shè)定,來仔細(xì)觀察震撼的物理效果。

線框模式下大橋毀滅時的情景,碎片太多數(shù)都數(shù)不清

線框模式下小木屋被“卷走”的效果

    除了線框模式,該Demo還提供了物理模式,可以清楚的看到模型零部件受力的大小,PhysX引擎根據(jù)當(dāng)前的速度和加速度判定各零部件的運動軌跡,如果超出所能承受的范圍,則會自動分解或者毀壞。

物理模式下,大橋毀滅時碎片的受力

    總的來說,Supersonic Sled中的PhysX效果是最大的亮點,Demo可玩性也很高,人物的AI和環(huán)境的Tessellation效果都不錯,但整體畫面風(fēng)格并不驚艷,這與以前Demo作品的風(fēng)格截然不同。

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