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革命性DX11架構(gòu)!GTX480/470權(quán)威評(píng)測(cè)

第九章/第十四節(jié) 物理游戲:《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸?/STRONG>

    《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸肥歉鶕?jù)Grant Morrison同名漫畫(huà)改編,堪稱(chēng)蝙蝠俠歷代最黑暗的一作。瘋?cè)嗽豪镪P(guān)的都是蝙蝠俠親手逮捕的罪犯。某天,以小丑為首的病人們聲稱(chēng)覺(jué)得“無(wú)聊”,所以劫持了醫(yī)護(hù)人員,要求蝙蝠俠前去陪他們“游戲”。這場(chǎng)瘋狂的迷藏中,占盡優(yōu)勢(shì)的是反派們,蝙蝠俠不僅要提防殺氣騰騰的各個(gè)患者,同時(shí)他自己的精神狀態(tài)也處于失常的邊緣。

    與此同時(shí),瘋?cè)嗽旱囊欢螝v史被揭開(kāi):原來(lái)其創(chuàng)辦者阿卡姆最后也淪為自己醫(yī)院里的精神病。這座哥特式的陰森建筑仿佛帶著數(shù)代的詛咒,成為蝙蝠俠和病人們無(wú)法擺脫的宿命。病人們滿(mǎn)足于自己的瘋狂,并不想逃離瘋?cè)嗽海或饌b承認(rèn)自己厭惡那里是因?yàn)槿ツ抢铩熬拖窕丶乙粯印薄?/P>

    相關(guān)評(píng)測(cè)黑暗使者![蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽篯試玩

    畫(huà)面設(shè)置:《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸肥褂玫氖谴竺ΧΦ奶摶?引擎,PC版在畫(huà)面方面進(jìn)一步提升,不僅解決了HDR+AA問(wèn)題,還加了DX10中新的光影特效,而且還完美支持NVIDIA的PhysX引擎及3D幻鏡技術(shù)。以高效率著稱(chēng)的虛幻3引擎本身對(duì)顯卡要求不高,但大量PhysX效果的引入使得只有高端N卡才能跑動(dòng)。

    測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark,拋開(kāi)PhysX不談的話游戲的要求并不高,因此筆者直接開(kāi)啟最高的8xMSAA進(jìn)行測(cè)試。

    蝙蝠俠并沒(méi)有為A卡提供游戲內(nèi)置的抗鋸齒模式,A卡用戶(hù)必須進(jìn)入催化劑控制面板才能打開(kāi)AA,此時(shí)游戲強(qiáng)制對(duì)所有場(chǎng)景進(jìn)行抗鋸齒處理,并不如游戲內(nèi)置的AA模式智能,因此A卡即便在關(guān)閉PhysX的模式下也不占優(yōu)勢(shì)。

    當(dāng)開(kāi)啟PhysX之后,A卡必須借助CPU來(lái)軟加速,瓶頸效應(yīng)非常嚴(yán)重,三款A(yù)卡的FPS完全相同,與N卡完全沒(méi)有可比性。

    結(jié)果當(dāng)然是以N卡全勝而告終,事實(shí)上在所有PhysX游戲中都是同樣的結(jié)果,96GT級(jí)別的中端顯卡都足以挑戰(zhàn)高端A卡。因此這里筆者只選用了《蝙蝠俠》這一款比較經(jīng)典的游戲作為PhysX性能測(cè)試,而沒(méi)有加入更多的PhysX游戲,因?yàn)檫@些游戲都不能反應(yīng)出兩家優(yōu)異產(chǎn)品的真實(shí)實(shí)力。

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第1頁(yè):千呼萬(wàn)喚始出來(lái) GTX480/470終于降臨第2頁(yè):DX10.0大革命:畫(huà)面很完美、但速度很慢第3頁(yè):DX10.1小修補(bǔ):片面追求畫(huà)面行不通第4頁(yè):DX11時(shí)代來(lái)臨:為高效率游戲而生第5頁(yè):DX11特性解讀:Shader Model 5.0第6頁(yè):DX11特性解讀:多線程處理第7頁(yè):DX11特性解讀:兩種新的紋理壓縮格式第8頁(yè):Tessellation:ATI原創(chuàng)技術(shù)但孤掌難鳴第9頁(yè):Tessellation:細(xì)分曲面的原理第10頁(yè):Tessellation:DX11中的改進(jìn)第11頁(yè):Tessellation的妙用:虛假貼圖終結(jié)者第12頁(yè):Tessellation的妙用:隨風(fēng)飄揚(yáng)的旗幟第13頁(yè):Tessellation的妙用:波瀾壯闊的水面第14頁(yè):Tessellation的妙用:不可思議的長(zhǎng)發(fā)第15頁(yè):DirectCompute與Stream/CUDA/OpenCL第16頁(yè):DirectCompute 10/11版本間的區(qū)別第17頁(yè):DirectCompute11的妙用:順序無(wú)關(guān)透明第18頁(yè):DirectCompute11的妙用:電影級(jí)景深第19頁(yè):DirectCompute11的妙用:高清晰環(huán)境光第20頁(yè):GF100圖形架構(gòu):絕非新品裝舊酒第21頁(yè):GF100圖形架構(gòu):芯片圖與架構(gòu)圖第22頁(yè):GF100圖形架構(gòu):居然是四核心GPU第23頁(yè):GF100圖形架構(gòu):強(qiáng)大的多形體引擎第24頁(yè):GF100圖形架構(gòu):第三代流處理器第25頁(yè):GF100圖形架構(gòu):紋理單元不升反降?第26頁(yè):GF100圖形架構(gòu):一級(jí)緩存與二級(jí)緩存第27頁(yè):GF100圖形架構(gòu):光柵單元與高倍抗鋸齒第28頁(yè):Fermi計(jì)算架構(gòu):GPU并行計(jì)算歷史第29頁(yè):Fermi計(jì)算架構(gòu):完全按照客戶(hù)需求設(shè)計(jì)第30頁(yè):Fermi計(jì)算架構(gòu):恐怖的雙精度性能第31頁(yè):Fermi計(jì)算架構(gòu):首次支持C++編程第32頁(yè):Fermi計(jì)算架構(gòu):首次支持顯存ECC第33頁(yè):Fermi計(jì)算架構(gòu):NVIDIA Nexus開(kāi)發(fā)平臺(tái)第34頁(yè):附加功能增強(qiáng):PhysX物理加速第35頁(yè):增強(qiáng)附加功能:3D立體3屏技術(shù)第36頁(yè):增強(qiáng)附加功能:光線追蹤第37頁(yè):GTX400實(shí)物對(duì)比:造型一點(diǎn)都不夸張第38頁(yè):GTX480實(shí)物:官方藝術(shù)照賞析第39頁(yè):GTX470實(shí)物:官方藝術(shù)照賞析第40頁(yè):GTX480實(shí)物:外觀和散熱器實(shí)拍圖第41頁(yè):GTX480實(shí)物:全裸拆解與顯存解析第42頁(yè):GTX480實(shí)物:供電模塊全解析第43頁(yè):GTX470實(shí)物:外觀與散熱器賞析第44頁(yè):GTX470實(shí)物:全裸拆解與供電解析第45頁(yè):首批上市顯卡:七彩虹GTX470第46頁(yè):Demo解析:8800/GTX200 Demo回顧第47頁(yè):Demo解析:Supersonic Sled寓教于樂(lè)第48頁(yè):Demo解析:Supersonic Sled物理效果第49頁(yè):Demo解析:RagingRapidsRide第50頁(yè):Demo解析:Island11震撼的水面第51頁(yè):Demo解析:Hair不可思議的長(zhǎng)發(fā)第52頁(yè):Demo解析:Design Garage實(shí)時(shí)光線追蹤第53頁(yè):測(cè)試平臺(tái):Core i7 975 + X58豪華配置第54頁(yè):DX10理論測(cè)試:《3DMark Vantage》第55頁(yè):DX11理論測(cè)試:《Heaven Benchmark》第56頁(yè):DX11游戲:《BattleForge》第57頁(yè):DX11游戲:《STALKER:COP》第58頁(yè):DX11游戲:《塵埃2》第59頁(yè):DX11游戲:《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》第60頁(yè):DX11游戲:《戰(zhàn)地:叛逆聯(lián)隊(duì)2》第61頁(yè):DX11游戲:《地鐵2033》第62頁(yè):DX10.1游戲:《孤島驚魂2》第63頁(yè):DX10.1游戲:《鷹擊長(zhǎng)空》第64頁(yè):DX10游戲:《孤島危機(jī):彈頭》第65頁(yè):DX9C游戲:《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》第66頁(yè):PhysX游戲:《蝙蝠俠》第67頁(yè):微軟DX11 SDK:SUBD11第68頁(yè):微軟DX11 SDK:PN Triangles第69頁(yè):NVIDIA Demo:Island11第70頁(yè):NVIDIA Demo:Hair第71頁(yè):視頻轉(zhuǎn)碼測(cè)試:Badaboom第72頁(yè):科學(xué)計(jì)算測(cè)試:Folding Home第73頁(yè):溫度測(cè)試:風(fēng)扇溫控90度開(kāi)始加速第74頁(yè):功耗測(cè)試:先準(zhǔn)備600W電源吧第75頁(yè):測(cè)試成績(jī)匯總:GTX480比GTX470強(qiáng)多少第76頁(yè):測(cè)試成績(jī)匯總:GTX480 PK HD5870第77頁(yè):測(cè)試成績(jī)匯總:GTX470 PK HD5850第78頁(yè):GTX480雙卡SLI效率測(cè)試第79頁(yè):全文總結(jié)與展望:DX11爭(zhēng)霸賽才剛開(kāi)始第80頁(yè):首批上市GTX480/470顯卡及有獎(jiǎng)互動(dòng)

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