国产成人福利在线视频播放下载,成人无码www免费视频在线看,放荡的美妇在线播放,大地资源网最新更新,国产成人精品日本亚洲网站

泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁      /      顯卡     /      評測    /    正文

革命性DX11架構(gòu)!GTX480/470權(quán)威評測

第八章/第二節(jié) GTX480主打Demo:Supersonic Sled

    伴隨著GF100核心的發(fā)布,NVIDIA又精心設(shè)計(jì)了幾個演示Demo,其中包括一個主打Demo和三個小Demo。首先我們來看看最重要的Supersonic Sled(超音速滑撬車)。

  

    此次NVIDIA的Demo不同于以往任何一個,首先它是有真實(shí)歷史作為背景的,而不是架空虛構(gòu);其次它既是個Demo又是個小游戲,而且還很耐玩,在展示技術(shù)實(shí)力的同時寓教于樂,非常高明!最后它還直接支持簡體中文界面,方便中國玩家體驗(yàn)。

    在啟動Demo之后,首先我們可以看到一段60年代非常古老的黑白電視新聞,講的是美國科學(xué)家在測試人類所能承受極限速度/加速度的實(shí)驗(yàn):

  

  

  

    歷史背景:1947年約翰·保羅·斯塔普博士,開始以自己為對象,做各種人體過載和沖擊承受力試驗(yàn),1954年斯塔普博士在美國新墨西哥州創(chuàng)下人類有史以來最快的加速和停止紀(jì)錄:46.2G。為了研究高速飛行中風(fēng)擋破損,飛行員對強(qiáng)大氣流的承受力,斯塔普博士坐在無風(fēng)擋的火箭式滑撬車上進(jìn)行試驗(yàn),結(jié)果表明917公里/小時的近地飛行,高速氣流對飛行員沒有傷害。為了試驗(yàn)斯塔普多次遭到各種傷害,其中包括肋骨和肢體多處骨折,視網(wǎng)膜脫離,多處血管爆裂和復(fù)雜的多器官損傷。新聞界稱其為“地球上速度最快的人”和“空軍最勇敢的人”。

    研究結(jié)果表明只要有適合的姿態(tài)和防護(hù)裝備,人體至少可以承受45g的過載而不會死亡。斯塔普的試驗(yàn)對后來飛行員的飛行座椅和抗荷服、安全帶產(chǎn)生了重要影響,同時受惠有傘兵安全帶的改進(jìn)、汽車防撞安全帶和所有新車強(qiáng)制使用安全帶的法律誕生。

    然后正式進(jìn)入Demo界面,NVIDIA的Supersonic Sled(超音速滑撬車)就是以當(dāng)年的火箭車作為藍(lán)本,設(shè)有一個液體燃料的主推進(jìn)器,搭配四個固體燃料助推器,還有一個減速用的固體反推器。

    玩家的任務(wù)就是以最快的速度到達(dá)終點(diǎn),而且在軌道盡頭緊急剎車停下來不至于墜落山谷,這樣才能獲得有效成績。整個過程需要玩家靈活運(yùn)用火箭助推器和反推器,和朋友一起競速會很有意思。

    在軌道車運(yùn)行過程中,兩邊景物的動態(tài)模糊效果非常不錯,營造出了一種超高速的感覺,運(yùn)行速度不同動態(tài)模糊的程度也有所差別。此時如果暫停的話,四周又會變得無比清晰。

    雖然這個小人的模型比較簡單,但在在軌道車高速運(yùn)行中,人物面部表情和肢體動作都會產(chǎn)生一些有意思的變化,比如他會雙手合一祈禱不要被撞死、因?yàn)榧铀俣忍叨R時性失重、臉部驚恐的表情還有皮膚被氣浪吹變形等等。

    以往的游戲或者Demo,都片面注重對人物主體的刻畫,而忽視整個場景的大背景。而此次Demo的環(huán)境,比如山脈和峽谷都是由Tessellation技術(shù)生成的,可以根據(jù)玩家視野的遠(yuǎn)近動態(tài)調(diào)整細(xì)節(jié),大幅提升了畫面表現(xiàn)力又不至于造成性能下降。

0人已贊
第1頁:千呼萬喚始出來 GTX480/470終于降臨第2頁:DX10.0大革命:畫面很完美、但速度很慢第3頁:DX10.1小修補(bǔ):片面追求畫面行不通第4頁:DX11時代來臨:為高效率游戲而生第5頁:DX11特性解讀:Shader Model 5.0第6頁:DX11特性解讀:多線程處理第7頁:DX11特性解讀:兩種新的紋理壓縮格式第8頁:Tessellation:ATI原創(chuàng)技術(shù)但孤掌難鳴第9頁:Tessellation:細(xì)分曲面的原理第10頁:Tessellation:DX11中的改進(jìn)第11頁:Tessellation的妙用:虛假貼圖終結(jié)者第12頁:Tessellation的妙用:隨風(fēng)飄揚(yáng)的旗幟第13頁:Tessellation的妙用:波瀾壯闊的水面第14頁:Tessellation的妙用:不可思議的長發(fā)第15頁:DirectCompute與Stream/CUDA/OpenCL第16頁:DirectCompute 10/11版本間的區(qū)別第17頁:DirectCompute11的妙用:順序無關(guān)透明第18頁:DirectCompute11的妙用:電影級景深第19頁:DirectCompute11的妙用:高清晰環(huán)境光第20頁:GF100圖形架構(gòu):絕非新品裝舊酒第21頁:GF100圖形架構(gòu):芯片圖與架構(gòu)圖第22頁:GF100圖形架構(gòu):居然是四核心GPU第23頁:GF100圖形架構(gòu):強(qiáng)大的多形體引擎第24頁:GF100圖形架構(gòu):第三代流處理器第25頁:GF100圖形架構(gòu):紋理單元不升反降?第26頁:GF100圖形架構(gòu):一級緩存與二級緩存第27頁:GF100圖形架構(gòu):光柵單元與高倍抗鋸齒第28頁:Fermi計(jì)算架構(gòu):GPU并行計(jì)算歷史第29頁:Fermi計(jì)算架構(gòu):完全按照客戶需求設(shè)計(jì)第30頁:Fermi計(jì)算架構(gòu):恐怖的雙精度性能第31頁:Fermi計(jì)算架構(gòu):首次支持C++編程第32頁:Fermi計(jì)算架構(gòu):首次支持顯存ECC第33頁:Fermi計(jì)算架構(gòu):NVIDIA Nexus開發(fā)平臺第34頁:附加功能增強(qiáng):PhysX物理加速第35頁:增強(qiáng)附加功能:3D立體3屏技術(shù)第36頁:增強(qiáng)附加功能:光線追蹤第37頁:GTX400實(shí)物對比:造型一點(diǎn)都不夸張第38頁:GTX480實(shí)物:官方藝術(shù)照賞析第39頁:GTX470實(shí)物:官方藝術(shù)照賞析第40頁:GTX480實(shí)物:外觀和散熱器實(shí)拍圖第41頁:GTX480實(shí)物:全裸拆解與顯存解析第42頁:GTX480實(shí)物:供電模塊全解析第43頁:GTX470實(shí)物:外觀與散熱器賞析第44頁:GTX470實(shí)物:全裸拆解與供電解析第45頁:首批上市顯卡:七彩虹GTX470第46頁:Demo解析:8800/GTX200 Demo回顧第47頁:Demo解析:Supersonic Sled寓教于樂第48頁:Demo解析:Supersonic Sled物理效果第49頁:Demo解析:RagingRapidsRide第50頁:Demo解析:Island11震撼的水面第51頁:Demo解析:Hair不可思議的長發(fā)第52頁:Demo解析:Design Garage實(shí)時光線追蹤第53頁:測試平臺:Core i7 975 + X58豪華配置第54頁:DX10理論測試:《3DMark Vantage》第55頁:DX11理論測試:《Heaven Benchmark》第56頁:DX11游戲:《BattleForge》第57頁:DX11游戲:《STALKER:COP》第58頁:DX11游戲:《塵埃2》第59頁:DX11游戲:《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》第60頁:DX11游戲:《戰(zhàn)地:叛逆聯(lián)隊(duì)2》第61頁:DX11游戲:《地鐵2033》第62頁:DX10.1游戲:《孤島驚魂2》第63頁:DX10.1游戲:《鷹擊長空》第64頁:DX10游戲:《孤島危機(jī):彈頭》第65頁:DX9C游戲:《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》第66頁:PhysX游戲:《蝙蝠俠》第67頁:微軟DX11 SDK:SUBD11第68頁:微軟DX11 SDK:PN Triangles第69頁:NVIDIA Demo:Island11第70頁:NVIDIA Demo:Hair第71頁:視頻轉(zhuǎn)碼測試:Badaboom第72頁:科學(xué)計(jì)算測試:Folding Home第73頁:溫度測試:風(fēng)扇溫控90度開始加速第74頁:功耗測試:先準(zhǔn)備600W電源吧第75頁:測試成績匯總:GTX480比GTX470強(qiáng)多少第76頁:測試成績匯總:GTX480 PK HD5870第77頁:測試成績匯總:GTX470 PK HD5850第78頁:GTX480雙卡SLI效率測試第79頁:全文總結(jié)與展望:DX11爭霸賽才剛開始第80頁:首批上市GTX480/470顯卡及有獎互動

關(guān)注我們

泡泡網(wǎng)

手機(jī)掃碼關(guān)注