革命性DX11架構(gòu)!GTX480/470權(quán)威評(píng)測(cè)
分享
第二章/第六節(jié) Tessellation的妙用:不可思議的長(zhǎng)發(fā)
不管墻壁、旗幟還是水面,Tessellation都是被用來(lái)“細(xì)分曲面”,因此無(wú)需太多介紹大家都很容易理解其工作原理。那么看了下面的截圖之后,不知道您會(huì)做何感想?
關(guān)閉Tessellation:這女孩脫發(fā)太嚴(yán)重了吧?
打開(kāi)Tessellation:頭發(fā)居然是一根根渲染出來(lái)的!
每一根頭發(fā)都是獨(dú)立的,這是抖動(dòng)之后的效果
相信大家都很難想像到被稱為“細(xì)分曲面”的這項(xiàng)技術(shù)居然可以被用來(lái)“細(xì)分頭發(fā)絲”???
這是款NVIDIA專為GF100開(kāi)發(fā)的演示Demo,名字叫做Hair,在后文中將會(huì)詳細(xì)介紹這款Demo,通過(guò)更多的截圖分析其工作原理。
● 本章小結(jié):DEMO拋磚引玉,Tessellation前景光明
通過(guò)實(shí)例分析介紹可以發(fā)現(xiàn),Tessellation技術(shù)所實(shí)現(xiàn)的功能并沒(méi)有局限在“細(xì)分曲面”的范圍內(nèi),隨著DX11逐漸走向普及,開(kāi)發(fā)商和程序員基于新的API開(kāi)發(fā)游戲時(shí),更多有創(chuàng)意的應(yīng)用將會(huì)呈現(xiàn)在大家面前,目前的這些SDK和DEMO都只是起到拋磚引玉的作用。
0人已贊
第1頁(yè):千呼萬(wàn)喚始出來(lái) GTX480/470終于降臨第2頁(yè):DX10.0大革命:畫(huà)面很完美、但速度很慢第3頁(yè):DX10.1小修補(bǔ):片面追求畫(huà)面行不通第4頁(yè):DX11時(shí)代來(lái)臨:為高效率游戲而生第5頁(yè):DX11特性解讀:Shader Model 5.0第6頁(yè):DX11特性解讀:多線程處理第7頁(yè):DX11特性解讀:兩種新的紋理壓縮格式第8頁(yè):Tessellation:ATI原創(chuàng)技術(shù)但孤掌難鳴第9頁(yè):Tessellation:細(xì)分曲面的原理第10頁(yè):Tessellation:DX11中的改進(jìn)第11頁(yè):Tessellation的妙用:虛假貼圖終結(jié)者第12頁(yè):Tessellation的妙用:隨風(fēng)飄揚(yáng)的旗幟第13頁(yè):Tessellation的妙用:波瀾壯闊的水面第14頁(yè):Tessellation的妙用:不可思議的長(zhǎng)發(fā)第15頁(yè):DirectCompute與Stream/CUDA/OpenCL第16頁(yè):DirectCompute 10/11版本間的區(qū)別第17頁(yè):DirectCompute11的妙用:順序無(wú)關(guān)透明第18頁(yè):DirectCompute11的妙用:電影級(jí)景深第19頁(yè):DirectCompute11的妙用:高清晰環(huán)境光第20頁(yè):GF100圖形架構(gòu):絕非新品裝舊酒第21頁(yè):GF100圖形架構(gòu):芯片圖與架構(gòu)圖第22頁(yè):GF100圖形架構(gòu):居然是四核心GPU第23頁(yè):GF100圖形架構(gòu):強(qiáng)大的多形體引擎第24頁(yè):GF100圖形架構(gòu):第三代流處理器第25頁(yè):GF100圖形架構(gòu):紋理單元不升反降?第26頁(yè):GF100圖形架構(gòu):一級(jí)緩存與二級(jí)緩存第27頁(yè):GF100圖形架構(gòu):光柵單元與高倍抗鋸齒第28頁(yè):Fermi計(jì)算架構(gòu):GPU并行計(jì)算歷史第29頁(yè):Fermi計(jì)算架構(gòu):完全按照客戶需求設(shè)計(jì)第30頁(yè):Fermi計(jì)算架構(gòu):恐怖的雙精度性能第31頁(yè):Fermi計(jì)算架構(gòu):首次支持C++編程第32頁(yè):Fermi計(jì)算架構(gòu):首次支持顯存ECC第33頁(yè):Fermi計(jì)算架構(gòu):NVIDIA Nexus開(kāi)發(fā)平臺(tái)第34頁(yè):附加功能增強(qiáng):PhysX物理加速第35頁(yè):增強(qiáng)附加功能:3D立體3屏技術(shù)第36頁(yè):增強(qiáng)附加功能:光線追蹤第37頁(yè):GTX400實(shí)物對(duì)比:造型一點(diǎn)都不夸張第38頁(yè):GTX480實(shí)物:官方藝術(shù)照賞析第39頁(yè):GTX470實(shí)物:官方藝術(shù)照賞析第40頁(yè):GTX480實(shí)物:外觀和散熱器實(shí)拍圖第41頁(yè):GTX480實(shí)物:全裸拆解與顯存解析第42頁(yè):GTX480實(shí)物:供電模塊全解析第43頁(yè):GTX470實(shí)物:外觀與散熱器賞析第44頁(yè):GTX470實(shí)物:全裸拆解與供電解析第45頁(yè):首批上市顯卡:七彩虹GTX470第46頁(yè):Demo解析:8800/GTX200 Demo回顧第47頁(yè):Demo解析:Supersonic Sled寓教于樂(lè)第48頁(yè):Demo解析:Supersonic Sled物理效果第49頁(yè):Demo解析:RagingRapidsRide第50頁(yè):Demo解析:Island11震撼的水面第51頁(yè):Demo解析:Hair不可思議的長(zhǎng)發(fā)第52頁(yè):Demo解析:Design Garage實(shí)時(shí)光線追蹤第53頁(yè):測(cè)試平臺(tái):Core i7 975 + X58豪華配置第54頁(yè):DX10理論測(cè)試:《3DMark Vantage》第55頁(yè):DX11理論測(cè)試:《Heaven Benchmark》第56頁(yè):DX11游戲:《BattleForge》第57頁(yè):DX11游戲:《STALKER:COP》第58頁(yè):DX11游戲:《塵埃2》第59頁(yè):DX11游戲:《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》第60頁(yè):DX11游戲:《戰(zhàn)地:叛逆聯(lián)隊(duì)2》第61頁(yè):DX11游戲:《地鐵2033》第62頁(yè):DX10.1游戲:《孤島驚魂2》第63頁(yè):DX10.1游戲:《鷹擊長(zhǎng)空》第64頁(yè):DX10游戲:《孤島危機(jī):彈頭》第65頁(yè):DX9C游戲:《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》第66頁(yè):PhysX游戲:《蝙蝠俠》第67頁(yè):微軟DX11 SDK:SUBD11第68頁(yè):微軟DX11 SDK:PN Triangles第69頁(yè):NVIDIA Demo:Island11第70頁(yè):NVIDIA Demo:Hair第71頁(yè):視頻轉(zhuǎn)碼測(cè)試:Badaboom第72頁(yè):科學(xué)計(jì)算測(cè)試:Folding Home第73頁(yè):溫度測(cè)試:風(fēng)扇溫控90度開(kāi)始加速第74頁(yè):功耗測(cè)試:先準(zhǔn)備600W電源吧第75頁(yè):測(cè)試成績(jī)匯總:GTX480比GTX470強(qiáng)多少第76頁(yè):測(cè)試成績(jī)匯總:GTX480 PK HD5870第77頁(yè):測(cè)試成績(jī)匯總:GTX470 PK HD5850第78頁(yè):GTX480雙卡SLI效率測(cè)試第79頁(yè):全文總結(jié)與展望:DX11爭(zhēng)霸賽才剛開(kāi)始第80頁(yè):首批上市GTX480/470顯卡及有獎(jiǎng)互動(dòng)
關(guān)注我們



