革命性DX11架構(gòu)!GTX480/470權(quán)威評(píng)測(cè)
第九章/第九節(jié) DX11游戲:《地鐵2033》
《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號(hào)稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。
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畫面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對(duì)CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時(shí)并不會(huì)因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進(jìn)行測(cè)試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。
測(cè)試方法:游戲不帶Benchmark,筆者選取了單人任務(wù)模式下的一段片頭動(dòng)畫進(jìn)行測(cè)試,這段畫面雖然不是戰(zhàn)斗場(chǎng)景并不激烈,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)了。


終于有一款BT程度完全超越Crysis的游戲了,2560分辨率不開AA的話,所有顯卡全部陣亡,此時(shí)雖然GTX480/470的表現(xiàn)更出色一點(diǎn),但也沒有什么意義了。
這是一款才發(fā)布沒多久的游戲,相信NVIDIA和ATI雙方都沒有對(duì)該游戲做很好的優(yōu)化,相信新驅(qū)動(dòng)發(fā)布后會(huì)有所改觀。
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